【03.お店:『翔/THE FLY』】
一同:チュートリアル常闇札(クロウカード)だー。
GM:お店…せっかくだから、タナ爺がいることにしようかな。エルメスが絆を持っているわけだし。
エルメス:実家帰りだ。おじいちゃん、なにやっとんねん。
天音:実家が襲われているー。暴れ常闇がーうわー。
GM:ということで、そこにいるのは巨大な鳥ですね。
GMが開いたカードは『翔(フライ)』。
そこには、巨大な鳥が描かれている。
原作でも大活躍したカードだ。
エルメス:原作でも、最初はこれでしたね。
天音:まずは飛べるようになるところから。
GM:今回は全員最初から出ると思うので、登場判定は不要ですね。
奏多:じゃあ着いた。キキーッ(ブレーキ音)。
エルメス:「ここは私の家。英語で言うとマイホーム」
奏多:「え、ここエルメスさんのお家?」
エルメス:「うん。ほら見て」と言うと…
GM:巨大な鳥が上から飛んできて、お店の方に攻撃を仕掛けている状況です。
エルメス:せっかくだから、タナ爺もこいつの足に掴まれていることにしよう(一同笑)。
天音:(タナ爺のRP)「うわぁぁー、助けてくれぇー!」
奏多:ジュラシックパークみたいだ(笑)。
エルメス:(上を指し)「あれが、おじいちゃん」
奏多:(焦って)「えぇっ!?ねぇねぇ!捕まってるよ!!」
天音:「大変なことになっていますわね」
たま:「放置していていいのか!?」
タナ爺/GM:「助けてくれー、連れて行かれるー!」
エルメス:「これは…有体に言うと、ピンチ。助けないと」…自分で言っておいてなんだけど、助けないと(一同笑)。
奏多:「そうだね!」じゃあ、追いかけるよ。
天音:「あの位置から落ちたら、落下ダメージで死んでしまうやつですわ」(一同笑)
GM:演出次第ですが、判定は【社会】16。最初だし、目標値は抑えめでいこう。
ミドルフェイズの判定について。
様々な状況がランダムに発生するため、対処方法も状況次第で変わってくる。
判定値は原則【社会】だが、演出に合わせて能力値を変更してもよい。
スキルと同様として扱うため、無理がある能力値の変更にはAPを要求する。
スキルは公式のルールと同様だ。
たま:こいつは常闇だとしても動物の一種かもしれないので、〈動物知識〉で対話してみる。「オレ様達の方に近寄って来てくれねぇか?」と、引きつけてみよう。
GM:『翔(フライ)』はメスだったのか!?まあいいや。
奏多:空を飛んでいるんだよね?〈ほうき飛行/2〉です(笑)。
エルメス:【体】が8あるので、奏多のほうきに一緒に乗って、跳躍して物理的に引きずり降ろします。
天音:その光景をカメラに収めて、〈噂話〉。事件が終わった後に、おじいさんが助かるように、宣伝の商材を作っておきます(一同笑)。
奏多:これって協力判定になるの?
GM:演出に問題がなければ、協力する想定ですね。
奏多:それなら達成値が上がるね。そして《元気のまほう》があるって言っておく。さらにみんな達成値+1ね。
たま:それなら大丈夫そう。
エルメス:4人協力と《元気のまほう》で達成値+6だから、14スタートか。
天音:【社会】6だから、4以上出せば大丈夫。おりゃー!(ダイスを振る)5!危ない!
GM:(みんなのダイス目を見て)なんなの!?[1・1・3]とか[1・1・4]とか!みんな出目低くない?
奏多:4D振って合計8ですが?(笑)
たま:それでも成功するのは、みんなの協力パワーのおかげ!
一同:大丈夫、判定は成功です。
奏多:マナソースがないってわかるの。飛んでいると、前面に魔法的なホログラムで魔力のメーターが見えるんだけど、EMPTY(空)にほどなく近い(一同笑)。
エルメス:「奏多、もう魔力(エネルギー)が…」
奏多:「一緒に乗っている分、燃費が悪いんだ」
エルメス:「テス、了解です。ならば…失礼」と言って、後ろに立ってピシューッ、と飛んでいく(一同笑)。
奏多:「えぇー!?」
エルメス:「魔力がなくても、脚力は衰えない」
たま:「オレ様もとっとと退くがう!」と言って、演出で飛行しまーす。
エルメス:そして、タナ爺を掴んでいない方の足に掴みかかって、引きずり降ろす!(掴みかかるジェスチャー)
奏多:力強い!(笑)
GM:【体】で判定したしなぁ。
天音:というのを、カメラで撮っています。
エルメス:これでバランスを崩せるはずだから、そこでなんとか。高度も落としたし。
奏多:それは、こっちの鍵で受け止めるよ。3mぐらいズシッと下がるけど(一同笑)。
エルメス:「奏多、ナイスキャッチ」
奏多:「そういうのは、言ってからやって!?」
エルメス:「テス、了解しました。次からは有言実行、言葉を先にします」(一同笑)
たま:「あとは、このオレ様に任せとけ!チョチョイのチョイ、で説得してやるからよ」と言って、動物語で話します。がうがう。
GM:確か原作だと、どこかを怪我して暴れていたはずだから…
エルメス:やばい、足狙っちゃった。好感度が下がる(笑)
たま:そしたら、治療する感じで。
GM:意外と丁寧だった(笑)。そうやって足を治してあげると、大人しくなりますね。
GM:そして、『翔(フライ)』は長い頭をぺこりと下げる。そして、その正面に光の円が浮かび上がります。
たま:「なんだこれ!?」
天音:そこで観月先生が「これは…」っていう展開かな。
観月先生/GM:「今よ、春日さん!あなたの鍵をその光に当てて!」
奏多:「ここで!?」そしたら、恐る恐る鍵を当て、ガチッと(鍵を閉める動き)。
エルメス:今こそ『発進(イグナイト)』の時。
奏多:もう1回!?いや、解き放たないよ!?(一同笑)
たま:封印が外れちゃう…(笑)
GM:では、そうすると『翔(フライ)』は光に包まれ、1枚のカードになって奏多の手元に落ちてくる。
“翔” THE FLY
種別:常闇札(クロウカード)/イストグラムタイミング:いつでも
対象:6エリア
射程:0~5マス
同意したキャラクターのみ、対象にできる。
戦闘移動の距離やエリアの状態に関係なく、任意のエリアに移動する。
GM:というわけで、常闇札(クロウカード)ゲットです。
天音:これで敵陣に突っ込めるね。
一同:『翔(フライ)』の効果、強いなぁ。
エルメス:全員対象、ってのがいい。
たま:好きなところに行けますからね。
GM:[タイミング:いつでも]なので、攻撃を受ける直前に射程外に逃げることもできますね。
エルメス:色々潰しが利く、いい効果ですね。バステとか距離とか関係なく、いきなり敵の本陣にも突っ込めるし。
天音:特に私は、[対象:1エリア][射程:0マス]の支援が結構あるのでありがたい。
エルメス:「なるほど、これが常闇札(クロウカード)…」
天音:あ、おじいちゃんには今の動画のコピーを渡しておきます。「宣伝に使ってくださいね」って(笑)。
タナ爺/GM:「すまんかったのう。それにしても、(天音のカメラを見て)最近の道具はよくできておる」
奏多:割と現代に慣れているんだなぁ。
GM:道具は大事に使え、って言ってるおじいちゃんですからね。
エルメス:「さすが天音です。これで我が家もウハウハ」(一同笑)
天音:戦車に街を壊された宿みたいな。
奏多:大洗シーサイドホテルか(笑)。
エルメス:これできっと、来る客達も「タナ爺はいいぞ」って言ってくれるはず(一同笑)。
奏多:業が深いよ!?
GM:そして、常闇札(クロウカード)を封印したので、登場しているみなさんはマナソースを1枚入手します。
一同:やったー!!
そして、4人はそれぞれマナソースを1枚引いた。
純粋に山札から引くわけなので、もちろん必ずしも絵札が来るとは限らない。
その結果…
エルメス:…(ハート2を引いた)
奏多:まあまあまあ(笑)。
天音:私がマナソースを湧かせられるのは、クライマックスだけだからなぁ。
GM:そうすると、みなさんはちょっとマナソースの力が戻ってきたのを感じます。
エルメス:「ほんの少しですが、魔力が戻ってきた気がします」ほんの少しですが!!(札が悪い)
たま:「オレ様のPOWERが少しは戻ってきたようだな!(どやぁ)」
奏多:「本当だ、ちょっとメーターが上がってる」
たま:1mmぐらい(笑)。
エルメス:「この調子でやっていけばいいのですね」
GM:じゃあ、この辺りで観月先生がまた解説しますね。
観月先生/GM:「今、この街に跋扈している常闇の精霊をなんとかするには、こうやって封印を続けるしかないのよ。この力を自分達のものとして使うこともできるけれど、それは常闇の力を使うのと一緒。大きな代償を伴うわ」
ここで、GMはPLに常闇札(クロウカード)の効果を改めて説明した。
特殊ルールと同様、セッションの際は、事前にルールを公開していた。
【特殊ルール:常闇札(クロウカード)関連】
・常闇札(クロウカード)は、マナソース(任意のスートの10)として扱う。ただし[ダメージロールの増加]に限り、通常のマナソースと併用できる。
・マナソースと違い、PC同士で共有できる。
・効果を1枚適用するごとに、[街の危機]が10点増加する。
打ち消すには3APが必要(複数人で割り振ってもよい)。
・イストグラムかどうかは絵柄では判断できないため、GMが都度説明する。
・イストグラムの常闇札(クロウカード)には特殊効果が付く。
特殊効果は、特に記載がない限り、全てシナリオ1回。
エルメス:常闇が封印されているわけですからね。これ、『封印解除(レリーズ)』したら…常闇が解放される。
GM:なので、[街の危機]が10点上がります。
エルメス:かわいそうな動物っぽかったけど、こいつ常闇じゃん。もっとひどいことすればよかった。
天音:待って(笑)。
GM:何度も言いますが、常闇です。…でも、『翔(フライ)』は大人しい方だもん。
奏多:そうだね、『翔(フライ)』だもんね。
エルメス:演出的にすごくいい子だった。
たま:対話できた。いいやつ。
天音:四大元素はやばい。
また、イストグラムの常闇札(クロウカード)を手に入れるたびに、1つずつ情報を入手する仕掛けになっている。
GM:そうなったところで、みなさんの視界が一瞬変わります。そこは、ボロボロになった友枝町ですね。
奏多:「あれ、ここ…?」
エルメス:「友枝町…でしょうか。それにしては随分…」
GM:それは一瞬だけで、すぐに元に戻ります。
天音:「これは、幻影でしょうか?」
奏多:心の中で(見覚えがある…)と。
一同:そうだね(笑)。
エルメス:「これも、常闇の影響でしょうか?」
GM:というわけで、情報を提示します。
〈情報①〉
常闇札(クロウカード)を封印する際、一瞬だけ別の光景が見える。それは、戦場となって全てが崩壊した友枝町である。
天音:すごい、駅魔なのに情報項目がある。
GM:まあ、イストグラムの常闇札(クロウカード)を手に入れれば自動でわかるので。
エルメス:「小学生にはなかなかハードなビジョンでしたね」
たま:「そう、だな…」
エルメス:「でも、現実では崩壊していませんので。これも常闇の影響でしょう。一時の幻影、泡沫の幻…」
奏多:「…む、難しい言葉使うね」転校生だよね?
天音:厨二病満載(笑)。
エルメス:そういう枠。転校してくる魔法少女は、大体そんな傾向がある(一同笑)。
天音:確かにライバル魔法少女は大体そうだから、わかるけど(笑)。
奏多:その大雑把なまとめ方やめようよ!(一同笑)
GM:じゃあ、[街の危機]を上昇させますね。(ダイスを振る)…11点。
奏多:AP1点!1点!こっちで消すよ!
エルメス:『翔(フライ)』やるなぁ。
GM:こんな感じで、以降のプレイスが解禁されます。シーンプレイヤーは時計回りに回していきますね。
ここで新たに7か所のプレイスを設置。
7枚の常闇札(クロウカード)と、ランダムで選んだプレイスマーカーが置かれた。
[学校][神社][商店街][ミュージアム][天文台][公園][駅]―――
そこには、常闇の精霊が待ち受けている。
現在の[街の危機]:3?
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