2016年12月24日土曜日

システムフリーコンベンション「うらコン」告知

浦和で開くTRPGコンベンション 略して「うらコン」!

埼玉県さいたま市にて、新規コンベンションを始動いたします。
システムフリーコンベンションを中心に色々やっていこうと思います。

詳細は「うらコン」のHPをご参照ください。
http://uracon.blogspot.jp/2016/12/uracon01.html

【開催概要】

・日時:2017年3月11日(土)

・場所:浦和コミュニティセンター 第13集会室(浦和PARCO10階)

・卓数:6卓(予定)

・参加費:PL参加500円

・予約:メールによる完全予約制
※PL予約受付は2月18日(土)0:00開始予定です。

・ハッシュタグ #uraconTRPG

2016年10月2日日曜日

モノミュミニオンリーコン「Little Museum Theater -The Encore-」/LMT3振り返り

「Little Museum Theater -The 3rd Act-」―――これで終わりとは言わせない!

モノトーンミュージアムミニオンリーコンベンション

「Little Museum Theater -The Encore-」

舞台はまだ終わらない!


※今回は、過去の「LMT」非参加者を優先とした「アンコール」となります。
 そのため、通常と違い参加に制限がかかっております。
 恐縮ですが、ご容赦願います。

【開催概要】

・日時:2016年10月2日(日)

・場所:なるねこはうす
※JR池袋駅東口から徒歩10分

・卓数:3卓
※LMTでは、原則としてGMの募集はしておりません。

・PL予約:メールによる事前予約方式

・ハッシュタグ #monomuLMT


【予約状況(9/19・13時現在)】

PL募集枠(特別優先):12/12(〆)

※予約は締め切りました。


【詳細】

[「モノトーンミュージアム」とは?]

[予約方法]

[予定卓]
「Principal ~プリンシパル~」 GM:YOK
「幸福をもたらすもの」 GM:けいしー
「灰被りと呼ばないで(Never Call me, CENDRILLON)」 GM:綾瀬

[集合方法・タイムスケジュール・注意事項]

[ダウンロード]

[告知チラシ]
クリックするとPDFが開きます。


【リンク】

[モノトーンミュージアム 公式ホームページ]
[F.E.A.R. 公式ホームページ]
[なるねこはうす ホームページ]

【更新履歴】

7/29:予約開始日・チラシを掲載。予約方法を記載。
7/13:注意事項を追加。
6/25:トップページを作成。

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【LMT3振り返り】


「Little Museum Theater -The 3rd Act-」、無事閉幕いたしました。

まず、皆様本当にお疲れ様でした。
GMを快諾して下さった皆様、スタッフとして協力して下さった皆様、ゲームデザイナーとしてゲスト参加して下さったのすがのたすく先生、PLとして参加して下さった皆様ならびに応募して下さった皆様、告知ツイートなどを拡散して下さった皆様。
全ての皆様に感謝を申し上げます。ありがとうございました。


【Twitterでのつぶやきまとめ】

【6/19】「Little Museum Theater -The 3rd Act-」


【感想など】

アンケートでも、様々なコメントが寄せられました。

「すてきなシステムをありがとうございます!モノトーンミュージアムが私をTRPGの世界に連れて来てくれました!」
「モノトーンミュージアムは基本のみ購入して長らく眠らせておりましたが、本日プレイすることができて本当によかったです!」
「何回か遊ばせて頂いて楽しかったので、今度はGMやってみようと思います。今後の展開も楽しみにしています。」
「初めてのモノトーンミュージアム、初めてのコンベンション、初めてのオフセッション、とても楽しかったです。」

また、今回は「アンケート結果をFEAR社に送付する」ため、これまでより項目を増やしています。
こちらで、一部結果を公表します。

(1)所持しているルールブック
①基本ルールブック:54票
②インカルツァンド:46票
③常闇のシェヘラザード:38票
④トレイメント(購入予定):41票
⑤GF誌(モノミュ関連掲載):19票
⑥未所持(購入予定あり):7票
⑦未所持(購入予定なし):2票


(2)上記システムにおいて魅力を感じる点(自由記入・一部抜粋)
・独自の世界観(39票)
・公式NPC(5票)
・綺麗なイラスト(3票)
その他色々

(3)上記システムにおいて改善を希望する点(自由記入・一部抜粋)
・ルール周り・ルールのあいまいな点(6票)
・データ・戦闘バランス(5票)
・システム初心者に対し、世界観の説明が難しい(4票)
その他色々

(4)今後の展開として希望すること(複数可)
①新サプリの発売:41票
②リプレイの発売:37票
③公式イベントの開催:24票
④公式小説/コミック:17票
⑤版上げ:24票
・シナリオ集の発売(2票)

(5)新サプリ等に追加してほしい内容(複数可)
①追加クラス:34票
②追加データ:34票
③追加ルール:15票
④世界観の補完:37票
⑤GF誌データの掲載:19票
⑥データ作成ガイド:29票
・シナリオ集(2票)
・追加クラス:語り部(2票)

次回は「シナリオ集」も選択肢に入れようと思います。

2016年9月19日月曜日

「Little Museum Theater -The Encore-」集合方法・タイムスケジュール

【集合方法】

当日は「10:15」に会場(なるねこはうす)へお越しください。
予約時に申請した希望者は、「10:00」にJR池袋駅北改札(北口ではありません)へお越しください。
案内役のスタッフが待機致します。

◎会場までの行き方◎
住所:〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目9-13 SYビル201
池袋東口から徒歩約10分、サンシャインシティから徒歩約4分
東口から出て左の大通りを直進、六差路でローソンの方へ渡ります。
まっすぐ進むと右手にある中華料理屋さんの手前に入口があります。

(http://www.narunekohouse.jp/access.html より抜粋)

【タイムスケジュール(予定)】

10:15~10:30 開場・参加受付
10:30~10:40 開会式・卓紹介
10:40~10:45 休憩・GMへの質問時間
10:45~10:50 卓分け(挙手制の予定)
10:50~18:30 セッション時間(昼食は卓毎)
18:30~18:40 閉会式
19:00       撤収

【持ち物】

<必須>
・筆記用具(鉛筆かシャープペンシルと消しゴム)
・交通費+参加費1000円+昼食代(+飲み物代)

<あると便利>
・6面サイコロ(基本的に2~3個。データによっては10個以上使用することも)

<無くても大丈夫>
・ルールブック

2016年9月11日日曜日

「灰被りと呼ばないで(Never Call me, CENDRILLON)」 GM:綾瀬

【GM名】綾瀬(あやせ)

【対応人数】4人

【TRPG初心者対応】可能

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード・トワイライトガンスモーク・サイレントデイ

【演者レベル(使用経験点)】6(特殊データ)

【キャラクター作成】自作サンプル(特殊データ)

【演目名】「灰被りと呼ばないで(Never Call me, CENDRILLON)」


【演目概要】

御標は告ぐ。「“灰被りの姫君(サンドリヨン)”はただ1人」。
荒廃したこの国(スプロール)で、唯一幸せを掴む方法。

硝煙を香水に纏い、電脳武装(サイバーウェア)で着飾って。
血色の絨毯(バージンロード)に散るは、数多の銃弾。
少女は赴く。屍踊る舞踏会(バトルロイヤル)へ。

7つの時を刻んだ後、12時の鐘が鳴る。
終末(リミット)までに、灰の呪いを撃ち砕け。


※トレーラー・ハンドアウトはこちら
※サンプルキャラクター概要はこちら


【コメント】
「やあ、よく来たね。相棒(チューマ)。
 今回は“シンデレラ”をモチーフにした演目だ。
 …何だその顔は。確かにこれは歪んだ、マトモじゃない話だ。
 お前達は紡ぎ手(デイブレイカー)として、歪みを正してくれ」

※モノトーンミュージアム×トワイライトガンスモークとは?
サイバーパンクとメルヘンを合わせたクロスオーバーです。
バッドエンドに導く“歪んだ御標”を正しましょう。
世界観、データ共に両システムを混ぜます。
切り札級の業が飛び交う、派手な戦闘が楽しめます。

【補足】
参加者に本シナリオ既プレイの方がいる場合、同じくモノトーンミュージアム×トワイライトガンスモークの下記シナリオに差し替えます。

「幸福をもたらすもの」 GM:けいしー

【GM名】けいしー

【対応人数】3~5人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード・トレイメント

【演者レベル(使用経験点)】3(初期作成)

【キャラクター作成】公式サンプル(時間内での特技等の差し替えは許可)

【演目名】幸福をもたらすもの


【演目概要】

さいわいの国。
柔らかい水の近く、虚ろの荒野の端、森のそばの小さな国。

人々は誰もが笑顔で暮らす、平和な国。

「その しあわせは だれのもの?
 ほんとの しあわせ どこにある」

歪んだ御標が下されたとき、人々の笑顔は消え、
不幸が国を覆う。

それは終わりを告げる鐘の音。
結末の行方は、はたして・・・

モノトーンミュージアム
『幸福をもたらすもの』

その「~終末~(おわり)」に希望はあるか?


【コメント】
はじめまして、GMをやらせています、けいしーと言います。
今回の演目は比較的オーソドックスなモノトーンミュージアムの
世界を体験していただく卓になっています。
「大多数を救うために少数の犠牲を強いる」
そんなときにPCたちはどういう選択をするのか?
という題材のシナリオになっております。
本日はどうぞ、よろしくお願いします。

「Principal ~プリンシパル~」 GM:YOK

【GM名】YOK(よこお)

【対応人数】3~4人

【TRPG初心者対応】可能

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード・トレイメント

【演者レベル(使用経験点)】3(初期作成)

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】Principal ~プリンシパル~


【演目概要】
塩の国の外れにある "暗幕の街"
この街は住む人の身分によって2つの地区に分かれている。
"表の地区"の者は、舞踏会を開き茶会に興じ、日々を謳歌する。
"裏の地区"の者は、油と埃にまみれ陰から「表」を支える。
『自らの境遇に課せられた役割を全うしながら平穏に暮らすこと』
それが神が街に下した御標であり、人々の幸せであった。

そんなある日、御標が再び "暗幕の街" に降る。
『天に己が望みを強く願うべし。されば彼の者は祝福されん』
普段の「幸せ」な毎日。いま自分に願うことがあるならそれはーー

モノトーンミュージアム『Principal』
暗幕の下をスポットライトが煌々と照らす。


【コメント】
GMをやらせて頂くことになりましたYOKと申します。
今回はモノミュという世界観における「正しいこと」を皆様で考えながら、より良い結末を紡いで頂く、そんなシナリオをご用意しました。
御標と自分達の住まう街が持つ矛盾に向き合いながら、PC達が紡ぎ手としての一歩を踏み出す。そんなシナリオにしたいと思ってます。
PCとして葛藤を楽しみたい方。幸せな結末を考えて掴み取るのが好きな方。卓にてお待ちしております!

2016年7月29日金曜日

「Little Museum Theater -The Encore-」予約方法

PL予約はメールにて受け付けます。


【必要事項】

件名に「Little Museum Theater Encore予約」と必ず記入してください。

参加希望の方は、以下を記入してください。
1.「参加者名(ふりがな)」
2.「TRPG歴(大体で結構です)」
3.「モノトーンミュージアムのプレイ経験」
4.「集合希望場所(池袋駅orなるねこはうす、から選択)」
5.「なるねこはうす初利用の場合は明記してください」
書き漏らしがある場合、予約を受け付けませんのでよろしくお願いします。

※集合場所について
当日は、希望者のみJR池袋駅北改札でスタッフと合流し、会場のなるねこはうすへ向かいます(いわゆる「駅待ち」を行います)。
会場への移動に慣れていない場合は、池袋駅集合を推奨致します。

※「連名予約不可」について
メール1通につき、1名までの予約とさせていただきます。
同一メールでの連名のご予約はご遠慮ください。
複数名予約したい場合には、個別でのメール送信をお願いします。
(同一メールアドレスでも、個別で予約して頂ければかまいません)


【特別優先予約・優先予約】

今回は「LMT非参加者優先」をコンセプトにしているため、下記の通り「特別優先予約」「優先予約」を設けます。
それぞれ条件がありますので、お間違いのないようご注意ください。

①特別優先予約(9/19予約開始)
条件:LMT(無印・2・3、下記参照)のいずれにも参加していない(PL・GM問わず)
「Little Museum Theater」
「Little Museum Theater -The 2nd Act-」
「Little Museum Theater -The 3rd Act-」

②優先予約(9/22予約開始)
条件:「Little Museum Theater -The 3rd Act-」にPL参加していない
(GM参加は予約可能)

今回は全枠解放で予約を受け付けるため、特別優先予約の受付中にPL枠が全て埋まる可能性があります。
その場合、優先予約は行いません。ご了承ください。


【予約先】

メールアドレス:d.e.m.fantasia@gmail.com
(コピペする場合、@を半角に直してください)
お手数ではございますが、 上記アドレスを受信可能な設定にご変更ください。

メールの返信が24時間以内に届かない場合、メールが正しく送信されていない可能性があります。
メールが届かない(返信が来ない)場合、twitter(@ayase_TRPG)にて対応します。


【キャンセル枠について】

予約枠は、人数制限(先着)があります。
そのため、予約メールをお送りいただいても必ず予約できるとは限りません。
申し訳ありませんが、ご了承をお願い致します。

人数制限を超えて予約メールを頂いた場合、キャンセル枠として受け付けた上で返信致します。
予約キャンセルがあった場合に、優先的にお誘いのメールをお送りいたします。
この場合、複数人にメールをお送りするため、返信があった方の中から先着順で予約を受け付けます。

上記の方法でキャンセル枠を決定するため、キャンセル枠の関係でメールをお送りした方の中でも予約ができない場合があります。

2016年6月19日日曜日

モノトーンミュージアムオンリーコン「Little Museum Theater -The 3rd Act-」

モノトーンミュージアムオンリーコンベンション

「Little Museum Theater -The 3rd Act-」

開幕致します!


おかげさまで、第3回LMTの開催が決定しました!
今回も「たまコン」の協賛を受け、さらに規模を増加予定です。
そして、今回もゲストPLですがのたすく先生が参加されます!

この度も、素晴らしい“極彩色と無彩色の物語”を。

【開催概要】

・日時:2016年6月19日(日)

・場所:浦和コミュニティセンター(PARCO9階) 第15集会室
※JR浦和駅(京浜東北線・上野東京ライン・湘南新宿ライン)東口から徒歩1分

・卓数:12卓予定

・PL予約:メールによる事前予約方式
※一般予約は6月1日(水)0:00開始です。

・ハッシュタグ #monomuLMT

【予約状況(6/1・1時現在)】

PL募集枠(優先):10/10(〆)
PL募集枠(一般):37/37(〆)

【詳細】

[「モノトーンミュージアム」とは?]

[予約方法] ※追記あり

[予定卓]順不同・GM敬称略
「メアリー(わたしだけの おうじさま)」 GM:いぬふく
「ミスキャスト」 GM:ドント
「100万回 死んだねこ」 GM:nem
「シンデレラ・ダ・カーポ」 GM:おーまい
「しあわせを運ぶ其達の仔」 GM:音里
「WorldEnd Musical」 GM:秋奈
「パイレーツ・オブ・クラウディネス~紡ぎの鎮魂歌~」 GM:はむあむしな
「あゝ人生に涙あり」 GM:ご隠居
「略奪品の貯蔵庫-薔薇色の選択-」 GM:灰色
「モノトーンミュージアムの世界で高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら 略して“モノドラ”」 GM:原田
「朱殷の花咲く ディウィーゲの庭」 GM:ひさせ
「冬来たりなば」 GM:結城

[集合方法・タイムスケジュール]

[ダウンロード](自作キャラクターシート等)

[告知チラシ]
クリックするとPDFが開きます。


【過去の開催】

「Little Museum Theater -The 2nd Act-」(第2回) [概要] [Twitterつぶやきまとめ]
「Little Museum Theater」(第1回) [概要] [Twitterつぶやきまとめ]

【リンク】

[たまコン ホームページ]
[モノトーンミュージアム 公式ホームページ]
[F.E.A.R. 公式ホームページ]

【更新履歴】

5/25:予約状況を更新。ご隠居GMの卓紹介文を一部修正。
5/24:トップページに「予約状況」欄を追加。
5/22:「予約方法」に追記。連名予約不可について・キャンセル枠についての説明を追加。
5/17:「予約方法」に追記。
5/15:ひさせGM・結城GMの卓紹介文を掲載。全卓掲載完了。
5/14:灰色GM・原田GMの卓紹介文を掲載。
5/13:秋奈GM・はむあむしなGM・ご隠居GMの卓紹介文を掲載。
5/10:nemGM・おーまいGM・音里GMの卓紹介文を掲載。
5/2:いぬふくGM・ドントGMの卓紹介文を掲載。
4/7:優先予約に「遠方優先枠」を追加。
3/17:チラシを掲載。開催概要を「卓数:全12卓(予定)」に変更。
3/14:トップページを作成。

2016年5月15日日曜日

「冬来たりなば」 GM:結城

【GM名】結城(ゆうき)

【対応人数】4~5人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード

【演者レベル】3(初期作成)

【キャラクター作成】公式サンプルor(経験者のみ)作成

【演目名】冬来たりなば


【演目概要】

あるところに、竜の住まう村がありました。
村人は毎年下りる御標に従って、竜を守護神と崇め奉り、竜はその地に
豊穣を与え、村に平和をもたらしてきました。

ある時その御標が下りなくなりました。人々が竜を奉ることをやめると、
大地は荒れ、一人また一人と、村人は村を去りました。

もう次の冬は越えられないかもしれない、そんなある年の冬の終わり、
数年ぶりの御標が下りました。

”冬来たりなば 竜を贄と捧げよ 地に緑は戻り 村は永遠に守られん”

―-さて、村人が数年ぶりに竜の住む社を確かめると、中にいたのは
小さな小さな一匹の竜の子供だったのでした。


【コメント】
こんにちは、結城と申します。よろしくお願いします。
今回のシナリオですが、冬の終わりから次の春まで、一年間がかりでドラゴンの子供を立派な大人ドラゴンに育ててもらいます。
「一年というタイムスパン」、「ドラゴンを育てて村を復興する」という少し変わった内容となりますが、楽しんでいただけるように精一杯頑張ります。
『牧場物語』シリーズ、『デジモン』シリーズ、『バハムートラグーン』などが好きな人は是非、もちろんそうでない人も、皆さんのお越しをお待ちしています。

「朱殷の花咲く ディウィーゲの庭」 GM:ひさせ

【GM名】ひさせ

【対応人数】4人

【TRPG初心者対応】可能

【モノトーンミュージアム初心者対応】可能

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード

【演者レベル】5

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】朱殷の花咲く ディウィーゲの庭


【演目概要】

鬱蒼と茂るは微睡みの森 其達の領域
  其処に在るは揺籃の街 人の領域

哀れな犠牲者の血は干され 枯れ果てた屍体は訪れる朝と共に
一つ夜が巡れば また一つ其処に

境界は何処に 脅威は何処に 無辜なるものに 紛れたソレは誰?
  嗚呼またひとつ 咲くのは紅い朱い花――

Monotone Museum 朱殷の花咲く ディウィーゲの庭
――斯くして、無情な朝は訪れる

【コメント】
埼玉コンベンション初参戦となります。静岡からやって参りました、ひさせと申します。
今回持って来ましたシナリオは、「ヴァンパイアハント」「人狼」
そういったものを雰囲気に取り入れつつ、シリアスで仄暗いものを目指してみました。
森の中にある街を舞台に、PC達は発生した不可解な事件に巻き込まれ、
或いは解決の為に身を投じ、“潜むモノ”を探し出して貰います。
皆さんと共に、物語を紡いでいけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。

2016年5月14日土曜日

「モノトーンミュージアムの世界で高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら 略して“モノドラ”」 GM:原田

【GM名】原田(はらだ)

【対応人数】3~4人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード+日本の給料&職業図鑑

【演者レベル】3

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】モノトーンミュージアムの世界で高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら 略して“モノドラ”


【演目概要】
――かくして戦いは伽藍の勝利となり、絶望した少女は息を
  ひきとったのでした。めでたしめでたし。――――――

御標が下りたそのとき、誰もが絶望したでしょう。
ですが、それに抗うことができるのがあなた達、紡ぎ手なのです。

そう、あなた達は1人じゃない。チームの仲間がいる。
伽藍チームとの野球の試合だって、正しくマネジメントをすることで
きっと、きっと勝てるのです!

モノトーンミュージアムRPG
『モノトーンミュージアムの世界で高校野球の女子マネージャーが
 ドラッカーの『マネジメント』を読んだら 略して"モノドラ"』

【コメント】
みなさんこんにちは、原田と申します。モノトーンミュージアムは
これまでの卓の噂を聞いていると、実際の童話や物語をベースに
したシナリオが沢山あると聞いたので、私も最近読んだ小説を
ベースにシナリオを作りました。野球知識やマネジメント知識は
まったく必要ありません。最後「マネジメント!マネジメント!」
って言いながらボスを殴ると思います。
全員で一日楽しい卓にしていきたいです。よろしくお願いします。


【補足】
卓紹介動画撮りました。見てくださいね!


日本の給料&職業図鑑 色々な職業がファンタジー風の格好いいイラストで描かれている本です。ひゅー!
PCの皆さんには、ここから好きな職業を選んでもらおうと思います。キャラクターシートに月収も書けちゃってお得です。
http://goo.gl/HXWzPt

原作を読んでいる必要は無いです。
野球とマネジメントについて詳しい方はかなり雑な処理をしているので、笑って許してください!

「略奪品の貯蔵庫-薔薇色の選択-」 GM:灰色

【GM名】灰色(はいいろ)

【対応人数】3~4人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】可能

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・トレイメント(予定)

【演者レベル】3(初期作成予定)
3人ならおまけがあるかもしれないし
4人でもメンバー如何で色がつく可能性があります。

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】略奪品の貯蔵庫-薔薇色の選択-


【演目概要】

裁縫師やそれに連なる者どもである君たちは、
ウィッセンランドという土地の端を目指す。
"ミットレスドルフ"という街にいる「綻び」そのものを
研究する学者ベーラ・ダスターマンに会うためだ。

君たちはこの街で、ぼうっと光る緑色に歪んだ石を
追うことになるだろう。

「門はあちらとこちらを結ぶ。
 飛来する者はあらゆる力を与えるだろう。

 戦力・奉仕・希望・芸能

 やがてそれらによって世界は変わり
 新たな秩序が齎されることだろう。

 めでたしめでたし

 ~白い毛並みの角無し鼠~」


【コメント】
どうも灰色です。
特にひねったシナリオではありませんが
今回の推奨PCは「魔狩人」と「裁縫師」になります。
演目概要を読んで、何か変だと思ったらきっとその予想は当たっています。
シナリオの元ネタは、Brian E.Kirby 著のTRPGセットアップです。
邦訳で有名なものだとウォーハンマーFRPGのシナリオ集に
これを基にしたものがあるので、雰囲気をマッシュアップしました。

2016年5月13日金曜日

「あゝ人生に涙あり」 GM:ご隠居

【GM名】ご隠居(ごいんきょ)

【対応人数】3~4人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード・天下繚乱RPGなど

【演者レベル】5相当

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】あゝ人生に涙あり


【演目概要】



~~~~~御標~~~~~
人生楽ありゃ苦もあるさ
涙の後には虹も出る
歩いてゆくんだしっかりと
自分の道をふみしめて

楽をして私腹を肥やす者有り
その者にさらわれる少女
かくして少女は不幸にも
娶られてしまいましたとさ
   めでたし めでたし
~~~~~~~~~~~~


【コメント】
モノトーンミュージアム×天下繚乱卓となります。
世界観は天下繚乱、キャラクターデータはモノトーンミュージアムをベースにしております。
どちらも不知で問題ありません。
細かいことを気にせずに悪党をバッタバッタとなぎ倒して、最後に印ろ…もとい、決め台詞を決めてもらいたいと思います。

「パイレーツ・オブ・クラウディネス~紡ぎの鎮魂歌~」 GM:はむあむしな

【GM名】はむあむしな

【対応人数】4~5人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード・ガンメタルブレイズ(基本)

【演者レベル】3

【キャラクター作成】
「公式サンプル」または「持ち込みPC(ハンドアウトと食い違わなければ可能)」

【演目名】
パイレーツ・オブ・クラウディネス~紡ぎの鎮魂歌~


【演目概要】
曇天を抜けた先は見た事のない海底だった。
ここはデイビージョーンズロッカーか?いや、ここにいる奇妙な生き物は美しい。
その中で一番輝いていたモノを手にする。
これが“異世界”か?…美しい。
もっと、もっとだ…。白い悪魔に身を任せようとも、この世の美しいものを全て手に入れる…!全てだ!!

モノトーン・ミュージアム×ガンメタル・ブレイズ
『パイレーツ・オブ・クラウディネス~紡ぎの鎮魂歌~』


【コメント】
メインGMのはむあむしなです。新潟から遊びに来ました、どうぞよろしくお願いします!
このシナリオは「モノトーン・ミュージアム」に「ガンメタルブレイズ」を融合させたものです。
モノトーン・ミュージアム公式には乗っていない世界観を使用します。海賊VS紡ぎ手のスタイリッシュアクションメルヘンに仕上がっています。
『スタイリッシュ×メルヘン』に恥じないスタイリッシュなロールプレイを求められます。(強制ではないのでお気軽にロールプレイを楽しんでいただければと思います)
ガンメタルブレイズの「シチュエーションカード」を使用します。普通のモノトンでは味わえないスタイリッシュなモノトンをお楽しみ下さい。
敵データには一部ガンメタルブレイズ要素が入っています。
※恋愛要素有り、異世界クロスオーバー有り

皆様と楽しい一日を過ごせるように卓にてお待ちしています。

ガンメタルブレイズ公式 http://www.fear.co.jp/gmb/

「WorldEnd Musical」 GM:秋奈

【GM名】秋奈(あきな)

【対応人数】3~4人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド

【演者レベル】5

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】WorldEnd Musical


【演目概要】

何処からか聴こえてくるリズム。
赤いレンガの道沿いには、沢山の露店が並んでて。
きらきら、きらきら。
輝くレンガの道の先にあるのは、芸術の国の大劇場。
―舞台は大成功し、この町はこれからも栄えるのでした、めでたしめでたし―
ほら、今年もまた、そんな御標が聞こえてきた。

 衣装に身を包もう、大道具の準備はできているか
 歌声と共に、御標を叶えよう
 解れるドレスに、崩れる世界
 倒れ込んだその先で、聞こえるのは誰の悲鳴?


「WorldEnd Musical」

【コメント】
こんにちは、秋奈と申します。
芸術の国では、年に一度の大イベントの準備で只今大忙しです。
そんな中、不穏な事件が起こっていて……?
舞台を成功させるには、皆様の力が必要です。
よければどうぞ、お力を貸してくださいませ。
卓にて、お待ちしております。

2016年5月10日火曜日

「しあわせを運ぶ其達の仔」 GM:音里

【GM名】音里(おんり)

【対応人数】3~4人(4人推奨)

【TRPG初心者対応】可能

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド

【演者レベル】4

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】しあわせを運ぶ其達の仔


【演目概要】

“神獣の国”。
守り神たる其達の加護を受けた、平穏な国。
そんな国の守り神は、一つのたまごを生んだ。
しかし、そんなたまごはころころころり。
どこかに消えてしまいました。
たまごころころ、行きつく先は。

モノトーンミュージアムRPG
「しあわせを運ぶ其達の仔」
これは、幼き紡ぎ手達の”始まり”のはなし。

【補足】
PC①
パートナー:“しあわせの其達の仔”
感情:庇護
君は、今日も他PC達と秘密基地に向かっていったところであった。
そんな秘密基地にあったのは一つの大きな卵。
どうしてこんなものがあるのか、疑問に思っていると君の目の前で卵が音を立て割れ始め…?

PC②
パートナーB:アルメリア(PCの祖母想定)
感情:家族
君には、アルメリアという祖母がいる。
神獣の国の歴史に詳しく、よく"しあわせの其達"について昔話を語ってくれた。
彼女が大切に思っている"しあわせの其達"のことを護ってあげなければ。

PC③
パートナー:エルリッヒ=アードバーグ
感情:不信感
エルリッヒはこの国の政治家であり、"しあわせの其達"に頼らない新たな国造りを提唱する政治家の一人だ。ある日、君はそんな彼を秘密基地の近くで見かけ、声をかけられる。
その目に君は、どこか恐怖心を抱いた。

PC④
パートナー:アリア・B・コロトゥーラ
感情:信頼
君は裁縫師の一家の生まれであり、アリアは両親の直属の上司にあたる存在である。
君が溜まり場で見つけた卵のことを両親に話すと、アリアは君に依頼をしてくる。
「小さな裁縫師さん、あなたに卵の護衛を依頼するわ。」

【コメント】
GMを務めさせていただく音里と申します。
今回は「童子」というクラス縛りのシナリオを持ってまいりました。
皆さんには童子PCとして、国を守る其達の子を育ててもらいます。
コンベンションGMは初めてではありますが、皆さまと今日一日楽しい物語を紡ぐことが出来ればいいなと思っております。
よろしくお願い致します。

「シンデレラ・ダ・カーポ」 GM:おーまい

【GM名】おーまい

【対応人数】4人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・常闇のシェヘラザード

【演者レベル】3

【キャラクター作成】作成(初心者は指定公式サンプルを推奨)

【演目名】シンデレラ・ダ・カーポ


【演目概要】

むかしむかしあるところに時計台の国がありました。
王様はお年頃の王子様のために、舞踏会を開きました。

ダンスホールでは、音楽にあわせて紳士淑女がくるりくるりと踊ります。
もちろん、ドレスも靴も持たない娘に運命の出会いなどあろうはずもない。

運命の人と踊れなかった王子様は絶望に身を投げ、人々は幸せな明日は来ないと知るのでした。
めでたくなし めでたくなし。

Da Capo

【コメント】
みなさんはじめまして、おーまいです。
今回の舞台は「シンデレラ」です。
歪んだ御標により特定の一日が繰り返される「ループもの」です。基本、ギャグです。
ほつれを正しく戻すために奔走するパズル的なシナリオです。
紡ぎ手達はシンデレラの親友や王子様の騎士などの仲人役となります。
協力して一日の出来事に介入し、改変を繰り返して二人をくっつけ、次の朝を迎えてください。
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」「STEINS;GATE」「遥かなる時空の中で」などがお好きなかたにお勧めです。
何番煎じなんて気にしない。一日楽しく遊びましょう。

【補足】
指定公式サンプル
PC1奇妙な隣人 PC2守護の騎士 PC3宵闇の怪盗 PC4針の魔女

「100万回 死んだねこ」 GM:nem

【GM名】nem(ねむ)

【対応人数】3~4人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド

【演者レベル】3

【キャラクター作成】公式サンプル改造

【演目名】100万回 死んだねこ


【演目概要】

“猫の国”では、人々と猫が、平和に暮らしていました。
人々は猫を友とし、猫は人々に寄り添い、
その距離を保ちながら、幸せに暮らしていました。

そんな中に、一匹の変わった猫がいました。
りっぱなのらねこであるそのとらねこは、
猫達の中では一目置かれている存在でした。
何せ、その猫は。

「ねこは、しろいおひめさまのとなりで、
 しずかにうごかなくなりました

 めでたしめでたし」

モノトーンミュージアム
「100万回 死んだねこ」

【コメント】
こんにちは、nemと申します。コンベGM二回目なので大変緊張しております。
今回は、絵本「100万回生きたねこ」をモチーフにしたシナリオを遊びます!
猫と人の住む国で起こる事件を解決していただきます。
難しいことは基本的にやりませんので、猫を愛でながら悪いやつを倒しましょう。
その途中で、皆様のPCが思ったことや感じたことをRPしていただけたら、と思っております。
ちょっぴりビター気味のシナリオの予定です。
RPを楽しみたい方、猫が好きな方、お待ちしております!

2016年5月3日火曜日

「ミスキャスト」 GM:ドント

【GM名】ドント

【対応人数】4~5人

【TRPG初心者対応】歓迎

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド

【演者レベル】5

【キャラクター作成】自作サンプル

【演目名】ミスキャスト


【演目概要】

わるいこじきはしにました。かっこよくてつよい王子さまが殺しました。
こじきはみにくくて、くさくて、あたまもわるいのでみんなからきらわれていたからです。
王子さまはかっこよくて、つよくて、あたまもよいみんなから好かれるよい王子さまです。
だからみんな王子さまをほめました。くさいこじきはごみといっしょにすてました。

うつくしいお姫さまは王子さまとけっこんしました。
きたなくて、くさくて、きもちわるいやつがきえたので
王子さまのおさめるこのくにはよくなるんだとおもいます。よかったです。

 モノトーンミュージアムRPG 《ミスキャスト》
――嫌だ!こんな役なんて!
 
【コメント】
皆さんおはようございます。ドントです。たまには真面目にやります。こじらせました。
本日は「主役(PC)って何じゃろな?」てのをテーマにしたシナリオを持ってきました。
・活躍は当然。ストレスフリーを実現!PCの判定がピンゾロでも成功です!
・主役を奪おうとする脇役はPCの力で身の程を知ってもらいましょう。PC【が】正義です。
・ヒロインは当然PC1になびきます。好感度は自動でMAXです。
とまあこんな感じに「PCに取って都合のいい世界」を置いとくのでそれが嫌ならぶち壊しましょう。
道理の通らぬ物語世界にあえて“逸脱”する命知らずの方を待ってます。

「メアリー(わたしだけの おうじさま)」 GM:いぬふく

【GM名】いぬふく

【対応人数】4人

【TRPG初心者対応】可能

【モノトーンミュージアム初心者対応】歓迎

【使用するルールブック】基本・インカルツァンド・トレイメント(予定)

【演者レベル】3(初期作成)

【キャラクター作成】自作サンプル(予定)

【演目名】メアリー(わたしだけの おうじさま)


【演目概要】

小さな村に、美しい娘と恋人が幸せに暮らしていました。
しかし、娘は悪い魔法使いにさらわれてしまいます。
恋人は悲しみましたが、そのとき、御標がおりてきたのです。

「ゆうかんなおうじさまはわるいまほうつかいとむらびとをたおし、
むすめをすくってしあわせにくらすのでした。めでたしめでたし。」

それは娘の声でした。恋人は立ち上がります。
彼女を救うんだ、周りはすべて悪人、迷うことなどなにもない!

モノトーンミュージアムRPG「メアリー(わたしだけの おうじさま)」

――その日、この御標は村の全ての男たちに降りたのでした。
めでたしめでたし。


※ハンドアウト情報についてはこちらをご参照ください


【コメント】
神奈川より参りました、いぬふくと申します。
今回は、インカルツァンド掲載のNPC、メアリー・スーを
フィーチャーしたシナリオを用意しました。
可愛い女の子とイチャイチャしたい方、または命を執拗に
狙われたい方は是非お越しください。

※シナリオギミック上、本卓のPC1は情報収集フェイズまで
他PCと敵対的な立場をとることになります。ご注意ください。

2016年4月3日日曜日

駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印(the Card of CLOW)」

【トレーラー】

かつて、常闇は“常闇札(クロウカード)”に封じられていた。
その封印が、友枝町(このまち)で解き放たれ始めていた。

街から消えたマナソース。跋扈する常闇の精霊。
街を救う方法はただ1つ。
常闇の精霊を、再び在るべき姿に戻せ!

駅前魔法学園!!『常闇札の封印(the Card of CLOW)』
いざ、“封印解除(レリーズ)”!

【趣旨】

2016年4月に行った、「駅前魔法学園!!」特殊ルールのセッションをリプレイ化しました。
駅前魔法学園オンリーコンベンション「駅前魔法学園!!浦和分校4時間目」に持参したシナリオを一部再編したものになっています。
PL陣の許可を得て掲載しております。

※当然ですが、ネタバレの山です。再演希望の方はご注意ください。


【目次】

[プリプレイ]
[特殊ルール]

[PCデータ紹介]

[01.マスターシーン]
[02A.オープニング]
[02B.回想/奏多の見た夢]
[02C.オープニング(続き)]

[03.お店:『翔/THE FLY』]
[04.学校:『迷/THE MAZE』]
[05.神社(裏山):『地/THE EARTHY』]
[06.商店街:『鏡/THE MIRROR』]
[07.ミュージアム:『闘/THE FIGHT』]
[08.天文台:『火/THE FIREY』]
[09.公園:『時/THE TIME』]
[10.駅:『水/THE WATERY』]

[11.魔法学園:『名前のないカード』]
[12.???:『光/THE LIGHT』]

[13.クライマックス]
[14A-1.クライマックス戦闘:1ラウンド目](セットアップ~メインプロセス②)
[14A-2.クライマックス戦闘:1ラウンド目](イニシアチブ③~メインプロセス④)
[14A-3.クライマックス戦闘:1ラウンド目](イニシアチブ⑤~クリンナップ)
[14B-1.クライマックス戦闘:2ラウンド目](セットアップ~メインプロセス①)
[14B-2.クライマックス戦闘:2ラウンド目](イニシアチブ②~クリンナップ)
[14C.クライマックス戦闘:3ラウンド目]

[15.街の危機判定:『希望/THE HOPE』]
[16.エンディング]

[アフタープレイ]

[特殊データ]

[情報項目・追加特殊データ(ネタバレあり)]
[エネミーデータ紹介(ネタバレあり)]


【リプレイ(PDF版)】

ダウンロードはこちら


・A5サイズ(A4冊子形式での印刷に対応)
・縦書き(右綴じ)
・全152ページ(表紙など含む)


【クレジット(敬称略)】

GM:綾瀬(@ayase_TRPG)
PL:ねぼすけ(@Nebosuque)・音里(@onri_jinrotrpg)・西明寺弥生(@Saimyozi)・朱雛(@akehina_ZZ)

プリプレイ/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【プリプレイ】


GM:じゃあ、トレーラーを読みますね。
PL1:はーい。


【トレーラー】


かつて、常闇は“常闇札(クロウカード)”に封じられていた。
その封印が、友枝町(このまち)で解き放たれ始めていた。

街から消えたマナソース。跋扈する常闇の精霊。
街を救う方法はただ1つ。
常闇の精霊を、再び在るべき姿に戻せ!

駅前魔法学園!!『常闇札の封印(the Card of CLOW)』
いざ、“封印解除(レリーズ)”!


PL4:汝の在るべき姿に戻してやる。
GM:みんなで頑張って戻してね。というわけで、ハンドアウトは基本的に共通です。


【ハンドアウト:共通】

[課題:常闇札を封印する]
[仮初の絆:観月歌帆]

あなた達は、駅前魔法学園友枝町分校の生徒である。
ある日、あなた達は担任の観月歌帆先生に呼び出された。先生は非常に深刻な顔で告げる。
「常闇の影響が強く発現し、友枝町からマナソースが失われ始めている」と。
これは魔法の根源が失われるという非常事態である。
その解決には常闇札(クロウカード)の封印が必要だという。
すぐにでも、街からマナソースを取り戻さねば。
課外授業の開始である。


このように、通常の『駅前魔法学園!!』と比較しても、かなり危険度の高い状況である。


一同:おおう。
PL4:マナソースないんだよな…終わったわ(一同笑)。
GM:駅魔でマナソースないとか、大惨事なので。
PL2:辛いよー。
GM:さらに、1人だけ特殊な立ち位置のPC…便宜上、PC①とします。そのハンドアウトも読みますね。


【ハンドアウト:PC①】

[課題:夢の真意を知る]
[仮初の絆:白銀雪恵]

かつて、ある夢を見た。そこは、ひどく悲しげな表情の女性がいた。
彼女はあなたに封印の[QM]と1枚のカードを手渡した。そして「私のようにはならないで。いつか悲しい未来がやってくる。どうか、それを止めて」と言った。
魔法を学ぶようになり、魔法使いになった今でも、あなたはその夢を忘れられずにいる。
その女性は、あなたの家の近くに住むお姉さん、白銀雪恵だったからである。


GM:雪恵さんは、18~20歳程度の女性ですね。そして重要なのは、オープニングで常闇札(クロウカード)が手に入るよ!
一同:やったね!!
GM:折角なので、この流れでPC①枠からキャラ紹介をお願いしましょうか。


今回は舞台が星見町(基本ルールブック掲載の舞台)ではないため、公式NPCへの絆の取得は非推奨としている。
その関係で、PCである生徒達は、絆の大半を[他のPC][観月歌帆][白銀雪恵]に取得している。
ハンドアウトで仮初の絆は指定していたが、その対象に既に絆を取得しているPCがほとんどだったため、仮初の絆を他のPCに差し替えている。


〈キャラクター紹介①/春日奏多〉

PL1:今回遊ぶキャラクターは、春日奏多といいます。11歳の女の子、小学生です。[アリス/魔女術]で、データ的にはボスに対して思いきり殴る。
PL3:いつものアリス(笑)。
PL1:《元気のまほう》で、みんなの判定達成値が1上がります。自分のファンブル値が1上がるけど、《幸運の星》でクリティカル値も1下げます。3でファンブル、11でクリティカル。
PL4:6分の1で面白い目が出るわけですね。

PL1:設定では父と母と兄の4人暮らしで、たまを飼っています。
PL2:飼われています。いえーい。
PL1:割と明るく、迷ったらポジティブに考える女の子ですね。入学動機はハンドアウトの夢で、運命のお告げかな?と考えて「運命」で、経歴は「楽しい日々」。QMは鍵で…キングダムハーツのキーブレードみたいな感じ(一同笑)。
一同:わかりやすい。
PL3:あれで飛ぶんだね。
PL1:あれで飛びます。名前も付いてて、御者座の一等星から「カペラ」といいます。趣味が星空観賞だし、同じライダーっぽい名前なので。
一同:ライダーっぽい名前!?(笑)
PL1:そんな感じの明るい女の子です。


〈キャラクター紹介②/たま〉

PL2:たまでーす。ひらがなでーす。5歳ぐらいの、狼のぬいぐるみですね。ちょっとデフォルメされています。
PL4:これでガチな狼の剥製とかだとちょっと…奏多ちゃんの感性も疑われてしまう(一同笑)。
PL2:小学生が持っているものですしね。かわいい狼のぬいぐるみの中に入っています。で、猫っぽいから「たま」。
GM:狼のぬいぐるみが猫っぽい…?
PL4:中身が猫っぽいのか。

PL2:一応、本名は「アルフ・ウルフェス・カニスルプス5世」とかいう長っちょろい名前なんですが…
PL1:どこから「たま」になったの!?(一同笑)
PL3:奏多ちゃんのネーミングセンスが疑われる(笑)。
PL2:魔法学園で、自分で名乗ったことにしましょうか。「どうせお前ら覚えてくれないんだからたまで」って。街での姿は動物。学園での姿は、ケロちゃん的なイメージで兄貴ぶっています。
GM:ぶっているだけなのか(笑)。

PL2:趣味は「ペット」なんですが…(説明しつつも笑っている)これにはしっかり理由がありまして。ペットというのは日常的に飼われているので、ライフワーク…つまり普遍的な趣味に繋がるのではないかと。
PL4:PL2さんも途中から笑いを堪えられてないね?

PL2:QMは、ぬいぐるみの中に入っているということで、オレ様自身(一同笑)。一人称はオレ様ですね。元々は、どこか別の世界から魂だけ飛ばされて来たんでしょう。それで、肉体がなくなっちゃって大変だ!って。
GM:そっか、魂だけ来たから「たま」なのか。
一同:なるほど!
PL1:残酷なネーミングセンスだ!(一同笑)
PL2:元の姿はクールビューティ系の、ブイブイいわせるオレ様キャラです。クリティカルしたら演出したいなぁ。
PL3:それ、クリティカルしなくて出せないやつ(笑)。

PL2:データ的な説明をします。[ルーンブラスター/数秘術]で、主に《キャスト:水》での攻撃役ですね。あと、《☆流星雨》《☆極大》とかも持っています。
PL1:秘儀が多い、というか重い(笑)。
PL2:本来の目的は身体を取り戻すこと、以上でーす。
PL3:この後の紹介ハードル高いな!?


〈キャラクター紹介③/向坂天音〉

PL3:キャラクターは、向坂天音です。11歳の女の子だよ。奏多ちゃんと同じクラスだよー。
一同:重要。
PL3:カードキャプターさくらといえば衣装ですが、実はあの衣装にはなんの力もないという(一同笑)。あれ、よく攻撃受けても無事だなぁって。
PL1:いやいや、今回は《魔法の衣装》で防御修正が付いてるよ!

PL3:趣味が魔法芸術なんだけど、主にこれで服を作ります。服は基本。家は、ちょっといいところの普通の家で。
GM:原作通りだと、さくらちゃんとともよちゃんは、かなり複雑な関係ですからね。
PL3:なんとも言えない関係だね。だがそれがいい。
PL1:「でも友達でしょ?」っていう。

PL3:今回は普通に友達で。第1の絆は、もちろん奏多ちゃん。スキルが〈芸術知識/2〉〈魔法芸術〉〈魔法のお店〉〈噂話〉で、服を作って売る、みたいな。
GM:売るんだ!?
PL3:普通の人向けに売る服も作るし、奏多ちゃん向けの魔法の服も作る感じですね。
GM:すごい小学生だ、改めて考えて。

PL3:データ的には、色々支援します。[ウィザード/魔法芸術]で、サンプルキャラ「魔法キャンバス」から、攻撃性能をパージしました。
PL1:あれは強い、うん。
PL3:《マジカルコマンド》で他人を動かせます。マナソースが足りない時は《スピリットダンス》で、1枚引かせることもできます。奏多ちゃんが前線に突っ込むから、前で引くことになるのかな。頑張って前線出るよ。
GM:今回は[HP/MP係数]が通常の倍だし、きっとなんとかなるはず。
PL2:よし、問題ないですね。

PL3:どうせGMはそれ前提のデータで殴ってくるだろうからな。
GM:当たり前じゃないですか(一同笑)。
PL1:知ってる。
PL3:あとは、マナソースの数字を10にしたり、イニシアチブでMP回復ができたりするよ。


〈キャラクター紹介④/エルメス〉

PL4:キャラクター名はエルメス。見た目は外国の人っぽく見えます。[ミスティック/錬金術]ですね。入学動機は「魔法生物」で、人工生命です。「カドケウス」と呼ばれる杖の、守護精霊みたいな感じ。
PL3:サンプルキャラ「魔剣の使い手」にいる精霊のイメージかな。魔剣は置いてきた、みたいな。
PL4:私は今回、小狼枠にしようと思って。魔法少女ものでよくある、転校生で一瞬ライバル関係になりつつも、最終話近辺では普通に仲間になっている、あれ(一同笑)。
一同:言いたいことはわかる。
GM:むしろアニメの苺鈴ポジションかな?

PL4:最初は『常闇の使徒』に生み出されたという設定も考えたんですが、重くなったのでやめました。
GM:そっかー。パージしちゃったかー。
PL4:年齢は10歳。街での姿は小学生です。奏多や天音と同じ学校・学年で、転校生ですね。タナ爺(公式NPC、アイテムや設備に詳しい)が杖を見つけて、このキャラを育てました。

PL1:(シートを見て)なんか、テスタメントって書いてあるんだけど!?
PL4:「テス」って言いたいじゃないですか。無口で不思議ちゃんな感じをRPで表現するために、受け答えに「テス」を入れようかと(一同笑)。
PL1:マシンライフだね(笑)。
PL4:魔法学園での姿は園芸部員、趣味は園芸。花を育てるのが好きなので、〈植物知識〉〈魔法薬〉があります。科目は結界学です。QMは服なので、魔法少女らしく、最初だけ変身シーンに尺をもらいます。
GM:そうね、最初ぐらいは尺を取りましょうか。

PL4:戦闘では、ダメージ発生タイミングを増やそうと思って《☆マジックトラップ:ハイエスト》《マジックトラップ:ハイランク》《☆秘術複製:流星雨》を取りました。1ラウンド目は、ダメージロールが4回発生します。
PL3:気持ち悪い(笑)。
PL4:《スペルコピー:刻みのルーン》で、次に受けるダメージを+10できます。全体攻撃に乗せれば、敵全員に効果が乗ります。
PL3:いやー、前のめりなパーティだなぁ。
PL4:秘儀は全部取ったので、これで許してください。


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特殊ルール/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【特殊ルール】


【特殊ルール:全般】

・プレイスにはマナソースが存在しない。
そのため、プレイス・舞台裏からマナソースを入手することはできない(魔法学園を除く)。

・各プレイスは、マナソースの代わりに常闇札(クロウカード)が配置される。
GMが指定した難易度の判定に成功すれば、配置された常闇札(クロウカード)を入手することができる。

・常闇札(クロウカード)を入手した際、登場したPCはマナソースを1人1枚入手できる。
クラガリが出た場合、山札に戻して引き直すか選択できる(1枚につき1回)。
ただし、1枚引き直すにつき、[街の危機]が1D上昇する。

・[休息]を舞台裏で行ってよい。この時、[街の危機]は上昇しない。

・個人課題は設定しない。ハンドアウトの課題を達成すれば、2課題達成したとして扱う。


【特殊ルール:常闇札(クロウカード)関連】

・常闇札(クロウカード)は、マナソース(任意のスートの10)として扱う。
ただし[ダメージロールの増加]に限り、通常のマナソースと併用できる。

・マナソースと違い、PC同士で共有できる。

・効果を1枚適用するごとに、[街の危機]が10点増加する。
打ち消すには3APが必要(複数人で割り振ってもよい)。

・イストグラムかどうかは絵柄では判断できないため、GMが都度説明する。

・イストグラムの常闇札(クロウカード)には特殊効果が付く。
特殊効果は、特に記載がない限り、全てシナリオ1回。


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PCデータ紹介/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【PCデータ紹介】


〈春日 奏多〉

パーテム:アリス
マギカスタイル:魔女術

主要スキル:
〈ほうき飛行/2〉
〈結界形成・破り〉
〈天文知識〉
〈第一の絆:白銀雪恵/3〉

主要マギアーツ:
《☆希望の光》
《☆絶望を破る者》
《☆雲散霧消》
《幸運の星》
《マジカルブルーム》
《魔女の槍》
《元気のまほう》
《魔法の衣装》

「未来の扉は…この鍵が開く!」
友枝町に住む小学5年生。たまと共に、家族で暮らす。
憧れのお姉さん、白銀雪恵から譲られた鍵で、魔法使いを目指す。
その鍵が、今回現れた常闇に対抗する切り札になる。


〈たま〉

パーテム:ルーンブラスター
マギカスタイル:数秘術

主要スキル:
〈動物知識〉
〈野生の力〉
〈魔法儀式〉
〈第一の絆:春日奏多/3〉

主要マギアーツ:
《☆闇業砕き》
《☆世界線跳躍》
《☆流星雨》
《☆極大》
《フォースエクステンション》
《トラクトマジック》
《キャスト:水》
《応用戦術》

「あとは、このオレ様に任せるがう!」
狼のぬいぐるみに宿る、異世界から来た魂。
駅前魔法学園友枝町分校で、みんなの兄貴ポジションを務める?
言動などは一見軽いが、熱い心と義理堅さを持つ。


〈向坂 天音〉

パーテム:ウィザード
マギカスタイル:魔法芸術

主要スキル:
〈芸術知識/2〉
〈魔法芸術〉
〈噂話〉
〈第一の絆:春日奏多/3〉

主要マギアーツ:
《☆覇王の助言》
《☆目覚めの声》
《マジカルコマンド》
《マジカルアーティスト》
《アニメイション》
《スピリットダンス》
《奮迅の凱歌》
《魔法のアート》

「奏多ちゃんなら、大丈夫ですわ」
友枝町に住む小学5年生。奏多のクラスメイトで、親友である。
裁縫が得意。普通の服から魔法の衣装まで手作りしている。
常に穏やかで、奏多に活力を与える存在だ。


〈エルメス〉

パーテム:ミスティック
マギカスタイル:錬金術

主要スキル:
〈魔法薬〉
〈物品との会話〉
〈結界形成・破り〉
〈第一の絆:春日奏多/3〉

主要マギアーツ:
《☆マジックリチャージ》
《☆絶望からの生還》
《☆マジックトラップ:ハイエスト》
《☆ミスフォーチュン》
《☆秘術複製:流星雨》
《マジックトラップ:ハイランク》
《スペルコピー:刻みのルーン》
《魔法の槍》

「テス、了解しました」
杖を起源にする人工精霊。外見は外国出身の少女風。
小学生の姿で、奏多や天音と同じ学校に通っている。
口数は多くないが、受け答えに「テス」と喋る特徴がある。

01.マスターシーン/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【01.マスターシーン】


GM:よし、それじゃあシナリオに入ろう。
一同:はーい。
GM:最初はマスターシーン。


そこは、かつて街…だったところ。
周囲の建物は全て崩れ、常闇に飲まれようとしている。
その中心で、絶望に打ちひしがれる1人の女がいた。
「あぁ、私のせいで…」
彼女が言葉を発する間にも、常闇は迫ってくる。

常闇に飲みこまれる直前、自らの胸元から1枚のカードを取り出して言った。
「願わくば、私の罪を償わせて…」
闇を纏うそのカードは、それでも彼女の最後の希望だった。


GM:では、このカードを場に置いておきますね。


GMは、赤いカード――常闇札(クロウカード)を1枚伏せて手元に置いた。



[戻る:PCデータ紹介]← →[進む:02A.オープニング]

[最初に戻る]

02A.オープニング/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【02A.オープニング】


GM:次はオープニングですね。導入は共通ですが、途中で奏多の回想シーンを挟む形でいこうと思います。
一同:了解でーす。
GM:というわけで、場所は魔法学園だよ!全員登場指定で。さすがに出てね。

たま:授業だから、出席しないと単位がまずい。
奏多:え、まずいの?
エルメス:小学生だから!単位って概念ないから!(一同笑)
天音:魔法学園の単位はあるかもしれないけど…

GM:ここの魔法学園は、小学生用のマグゼミがあるってことになるんでしょうね。学校が終わって、宿題したり遊んだりする時間の後(夕方)に授業、みたいな。
奏多:ペット同伴OKって言ってた。
天音:魔法生物だしね。
GM:うん、その辺りは魔法学園なので寛容ですね。
たま:やったー。ありがとうございます。

GM:なので、普段だったらその時間から授業が始まるんですが、今日は「学校が終わったらすぐに来るように」と観月先生に言われて集まった、という状況です。
奏多:「何があったんだろう?」


GM:普段だったら先生らしくスーツで来る観月先生は、今日は巫女服で来ています。
天音:巫女服イイネ!心の中で青いボタンが押される(笑)。
エルメス:「先生…コスプレ?」
観月先生/GM:「これがコスプレで済むのであれば、その方が何倍もマシな事態よ」
たま:「そうか、がう?とっても似合っているとオレ様は思うがよ(どやぁ)」(一同笑)
奏多:ぎゅう(たまを頭上から押し込む)。
たま:つぶされてまーす。
観月先生/GM:「今は気持ちだけもらっておくわ」
天音:「なにか、大変なことがあったのですか?」


「簡単に説明するわ。友枝町から、マナソースがなくなったの」
観月先生のその言葉は、まさに青天の霹靂だった。
そしてそれは、魔法使いの終末に等しい通告でもあった。


一同:「えっ!?」
奏多:「それ…わたし達、魔法使えるんですか?」
観月先生/GM:「あなた達は真面目に勉強していたし、ここにはまだ1つマナソースも残っているから、今は大丈夫ね。けれど…このままでは魔法が使えなくなる可能性が高いわ」

エルメス:「それは、控えめに言っても危機的な状況なのでは?」
天音:「それは困ってしまいます」
たま:「オレ様の元に戻る計画が、達成できねぇじゃないか!」(一同笑)
エルメス:「魔法が使えなくなったら、魔法生物は…私やたまは、もしかして…」
奏多:あ、止まるね。
GM:あっ、本当だ。
エルメス:命の危機だった!


観月先生/GM:「順を追って説明するわ。マナソースがなくなったのは、常闇の精霊が次々と現れているからなの」
エルメス:「常闇の精霊…?」
奏多:聞いたことある?
GM:そしたら、ここで回想を入れましょうか。


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02B.回想/奏多の見た夢/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【02B.回想/奏多の見た夢】


GM:というわけで、夢の場面ですね。
奏多:6歳の誕生日の時ですね。
GM:舞台は街中です、公園とか。奏多は誰かに呼ばれてそこに来た、という状況です。呼んだ人物が誰かは、もう知っています。白銀雪恵です。
奏多:了解ー。


雪恵/GM:「待っていたわ、奏多ちゃん」
奏多:「雪恵お姉…ちゃん…?」
雪恵/GM:「今日は、どうしても奏多ちゃんに渡したいものがあるの」
奏多:「なぁに?」
GM:そう言って雪恵が取りだしたのは、大きな星の鍵。そしてもう1つが、赤いカードですね(奏多に渡す)。
奏多:鍵が背丈より大きいので、ズシッときますね。よろけつつ「お姉ちゃん、これ…!」
雪恵/GM:「ご、ごめんね」と言って支える。
奏多:「ううん、頑張るよ」鍵を杖みたいに立てかける。

GM:ちなみに、カードは中見てもいいですよ。
奏多:マジで?(カードを見る)…あー。ちょっと待ってね。
GM:公開は好きなタイミングでどうぞー。
奏多:ま・だ(一同笑)。
GM:だと思った(笑)。
エルメス:面白いものをもらったみたいですね。

雪恵/GM:「きっと奏多ちゃんには、それが必要な時が来るはずだから…」
奏多:「でも、いいの?これ、お姉ちゃんの大事なものじゃないの?」本能的にわかるんだろうね。
雪恵/GM:「ええ、大事なものよ。けれどね、大事なものだからこそ、奏多ちゃんに持っていてもらいたいの」
奏多:なら、ちょっと不思議には思うけど「うん、わかった。大事にするね。お姉ちゃん」
GM:そう言ったところで、ハンドアウトにあったセリフがきますね。


「私のようにはならないで。
いつか悲しい未来がやってくる。
どうか、それを止めて。
きっとこの街には、常闇の精霊がやってくるから…」


奏多:(あの時お姉ちゃんが言っていたのは、このことなのかなぁ)と思いつつ。
GM:ってことで、回想が終わって今に至る。


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02C.オープニング(続き)/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【02C.オープニング(続き)】


観月先生/GM:「街のマナソースがなくなったのは、常闇の精霊が原因ね」
奏多:先生の説明に、ピクっと反応する。
エルメス:ではそこに、あざとく気付く。こういうことをすると、人気投票の得票が伸びる(一同笑)。
奏多:あざといことまで言わなくてもいいんじゃないかな?
GM:そういう理由かい。
たま:あぁー、あざとい。


エルメス:「…奏多?」
奏多:(即座に)「えっ!?」
エルメス:「どうかした?」
奏多:「あぁ、えーと…なんでもない。ちょっと、昔のことを思い出して」
エルメス:「そう?先生が今説明してるから。大丈夫?眠くない?」
奏多:「う、ううん、大丈夫だよ。大丈夫」

天音:一体何をキメるのかしら?(一同笑)
奏多:眠眠打破かな?…早い早い。
エルメス:自分で突っ込んでる(笑)。
GM:こらこら、小学生に眠眠打破を飲ますな(笑)。
エルメス:と言いつつ、先生の説明を聞く感じですかね。


観月先生/GM:「ここには、何体もの常闇の精霊がいるの。そして、それを倒すことはできないわ。だからあなた達には、その封印を課外授業としてやってもらいたいの」
エルメス:倒せないなら封印してしまえばいいらしい。
天音:「先生。なんで倒せないんですか?」
観月先生/GM:「まだはっきりとわかっているわけではないけれど、常闇の精霊を操る主がいるみたいなの」

天音:…常闇の使徒、フリューデンスさん(小声)。
GM:ここで!?(一同笑)
天音:まあそれは置いといて。

観月先生/GM:「今できることは、限られているわ。唯一のマナソースは、ここに残っているカードだけ。これさえもなくなってしまったら、本当に魔法が使えなくなるわ」
エルメス:「でもマナソースがなくなっている今、どうやって倒せない常闇を封じたらいいのですか?」
観月先生/GM:「かつてこの街で、常闇を封じた魔法使いがいてね。その時に使った、封印の鍵が…」
たま:「封印の、鍵?」
天音:「ま、まさか…」と言って、チラッと奏多ちゃんの方を見るけど…

奏多:じゃあ、ここで話すかな。(手を上げて)「先生」
観月先生/GM:「どうしたの、春日さん?」
奏多:「その魔法使いって…白銀雪恵、って人じゃないですか?」
観月先生/GM:「…名前まではわかっていないの。でもちょっと確認してみるわ」

エルメス:「奏多、どうしてそんなことを?」何か知っているみたいだしね。
奏多:夢のことを、かくかくしかじかで話す。カードはまだ見せない(一同笑)。
たま:「正夢、みてぇなもんか?」
天音:「それは、果たして夢なのでしょうか?」


GM:観月先生が「だとしたら…」と言ったところで、外から声が聞こえてきます。「うわああ、なんだこれ!よくわからないものが暴れてるー!!」
天音:雑っ!(笑)
奏多:暴れ常闇だ(笑)。
たま:「何がう!?何がう!?」
エルメス:その声はどこから聞こえてきますか?
GM:今から引きます。


今回のミドルフェイズは、大半のプレイスをランダムで決定する。
GMが最初に引いたのは[お店]だった。


GM:というわけで、声はお店から聞こえます。次に行けるのは、[魔法学園]か[お店]ですね。
エルメス:「どうやら、常闇の影響が早くも…」
天音:「そうみたいですわね」
奏多:「そうだね。たま、行くよ!」
たま:「任せとけ!オレ様が1番乗りしてやるよ!」
奏多:「一緒に行くんだから1番乗りじゃないでしょ!」(一同笑)
GM:ほんとそれ。


奏多:大きな鍵を取り出して、虚空に向かって鍵を挿して「『発進(イグナイト)』!」と唱えてガチッとひねる。そうすると、鍵からV8エンジン音がドゥルン、と(一同笑)。
天音:全開しちゃった(笑)。
奏多:そんな感じで、飛んでいきましょうか。

エルメス:「天音、毎回思うのだけど…小学生がバイクに乗っていいのでしょうか?」
天音:「あれは、バイクじゃないから大丈夫ですよ」(笑)
エルメス:「テス、また1つ学びました。箒は、バイクではない」(一同笑)
GM:というか、箒?
エルメス:箒。ほら、ブルームだから。
奏多:ブルームレースやってるしね。
GM:最初は観月先生も一緒に行きますね。まだ説明が残っているんですが、この流れなら一緒に行った方が自然。


GM:ということで、シーンを区切るので、[街の危機]を上昇させます。係数は2Dです。
奏多:2D!?(笑)
天音:オープニングから振るのね。
GM:APでの打ち消しは、出目を見てからで構いませんよ。なお、初期値は0ではありません。特定の情報を抜いた時に判明します。ってことで、振りますね。(ダイスを振る)…3点。
天音:3ならいいかな。
一同:ここは通そう。


現在の[街の危機]:3?


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03.お店:『翔/THE FLY』/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【03.お店:『翔/THE FLY』】


一同:チュートリアル常闇札(クロウカード)だー。
GM:お店…せっかくだから、タナ爺がいることにしようかな。エルメスが絆を持っているわけだし。
エルメス:実家帰りだ。おじいちゃん、なにやっとんねん。
天音:実家が襲われているー。暴れ常闇がーうわー。

GM:ということで、そこにいるのは巨大な鳥ですね。


GMが開いたカードは『翔(フライ)』。
そこには、巨大な鳥が描かれている。
原作でも大活躍したカードだ。


エルメス:原作でも、最初はこれでしたね。
天音:まずは飛べるようになるところから。
GM:今回は全員最初から出ると思うので、登場判定は不要ですね。
奏多:じゃあ着いた。キキーッ(ブレーキ音)。


エルメス:「ここは私の家。英語で言うとマイホーム」
奏多:「え、ここエルメスさんのお家?」
エルメス:「うん。ほら見て」と言うと…
GM:巨大な鳥が上から飛んできて、お店の方に攻撃を仕掛けている状況です。
エルメス:せっかくだから、タナ爺もこいつの足に掴まれていることにしよう(一同笑)。
天音:(タナ爺のRP)「うわぁぁー、助けてくれぇー!」
奏多:ジュラシックパークみたいだ(笑)。

エルメス:(上を指し)「あれが、おじいちゃん」
奏多:(焦って)「えぇっ!?ねぇねぇ!捕まってるよ!!」
天音:「大変なことになっていますわね」
たま:「放置していていいのか!?」
タナ爺/GM:「助けてくれー、連れて行かれるー!」

エルメス:「これは…有体に言うと、ピンチ。助けないと」…自分で言っておいてなんだけど、助けないと(一同笑)。
奏多:「そうだね!」じゃあ、追いかけるよ。
天音:「あの位置から落ちたら、落下ダメージで死んでしまうやつですわ」(一同笑)
GM:演出次第ですが、判定は【社会】16。最初だし、目標値は抑えめでいこう。


ミドルフェイズの判定について。
様々な状況がランダムに発生するため、対処方法も状況次第で変わってくる。
判定値は原則【社会】だが、演出に合わせて能力値を変更してもよい。
スキルと同様として扱うため、無理がある能力値の変更にはAPを要求する。
スキルは公式のルールと同様だ。


たま:こいつは常闇だとしても動物の一種かもしれないので、〈動物知識〉で対話してみる。「オレ様達の方に近寄って来てくれねぇか?」と、引きつけてみよう。
GM:『翔(フライ)』はメスだったのか!?まあいいや。
奏多:空を飛んでいるんだよね?〈ほうき飛行/2〉です(笑)。
エルメス:【体】が8あるので、奏多のほうきに一緒に乗って、跳躍して物理的に引きずり降ろします。
天音:その光景をカメラに収めて、〈噂話〉。事件が終わった後に、おじいさんが助かるように、宣伝の商材を作っておきます(一同笑)。

奏多:これって協力判定になるの?
GM:演出に問題がなければ、協力する想定ですね。
奏多:それなら達成値が上がるね。そして《元気のまほう》があるって言っておく。さらにみんな達成値+1ね。
たま:それなら大丈夫そう。
エルメス:4人協力と《元気のまほう》で達成値+6だから、14スタートか。

天音:【社会】6だから、4以上出せば大丈夫。おりゃー!(ダイスを振る)5!危ない!
GM:(みんなのダイス目を見て)なんなの!?[1・1・3]とか[1・1・4]とか!みんな出目低くない?
奏多:4D振って合計8ですが?(笑)
たま:それでも成功するのは、みんなの協力パワーのおかげ!
一同:大丈夫、判定は成功です。


奏多:マナソースがないってわかるの。飛んでいると、前面に魔法的なホログラムで魔力のメーターが見えるんだけど、EMPTY(空)にほどなく近い(一同笑)。
エルメス:「奏多、もう魔力(エネルギー)が…」
奏多:「一緒に乗っている分、燃費が悪いんだ」
エルメス:「テス、了解です。ならば…失礼」と言って、後ろに立ってピシューッ、と飛んでいく(一同笑)。
奏多:「えぇー!?」
エルメス:「魔力がなくても、脚力は衰えない」
たま:「オレ様もとっとと退くがう!」と言って、演出で飛行しまーす。

エルメス:そして、タナ爺を掴んでいない方の足に掴みかかって、引きずり降ろす!(掴みかかるジェスチャー)
奏多:力強い!(笑)
GM:【体】で判定したしなぁ。
天音:というのを、カメラで撮っています。

エルメス:これでバランスを崩せるはずだから、そこでなんとか。高度も落としたし。
奏多:それは、こっちの鍵で受け止めるよ。3mぐらいズシッと下がるけど(一同笑)。
エルメス:「奏多、ナイスキャッチ」
奏多:「そういうのは、言ってからやって!?」
エルメス:「テス、了解しました。次からは有言実行、言葉を先にします」(一同笑)

たま:「あとは、このオレ様に任せとけ!チョチョイのチョイ、で説得してやるからよ」と言って、動物語で話します。がうがう。
GM:確か原作だと、どこかを怪我して暴れていたはずだから…
エルメス:やばい、足狙っちゃった。好感度が下がる(笑)
たま:そしたら、治療する感じで。
GM:意外と丁寧だった(笑)。そうやって足を治してあげると、大人しくなりますね。


GM:そして、『翔(フライ)』は長い頭をぺこりと下げる。そして、その正面に光の円が浮かび上がります。
たま:「なんだこれ!?」
天音:そこで観月先生が「これは…」っていう展開かな。
観月先生/GM:「今よ、春日さん!あなたの鍵をその光に当てて!」
奏多:「ここで!?」そしたら、恐る恐る鍵を当て、ガチッと(鍵を閉める動き)。

エルメス:今こそ『発進(イグナイト)』の時。
奏多:もう1回!?いや、解き放たないよ!?(一同笑)
たま:封印が外れちゃう…(笑)
GM:では、そうすると『翔(フライ)』は光に包まれ、1枚のカードになって奏多の手元に落ちてくる。


“翔” THE FLY

種別:常闇札(クロウカード)/イストグラム
タイミング:いつでも
対象:6エリア
射程:0~5マス
同意したキャラクターのみ、対象にできる。
戦闘移動の距離やエリアの状態に関係なく、任意のエリアに移動する。


GM:というわけで、常闇札(クロウカード)ゲットです。
天音:これで敵陣に突っ込めるね。
一同:『翔(フライ)』の効果、強いなぁ。
エルメス:全員対象、ってのがいい。
たま:好きなところに行けますからね。
GM:[タイミング:いつでも]なので、攻撃を受ける直前に射程外に逃げることもできますね。
エルメス:色々潰しが利く、いい効果ですね。バステとか距離とか関係なく、いきなり敵の本陣にも突っ込めるし。
天音:特に私は、[対象:1エリア][射程:0マス]の支援が結構あるのでありがたい。


エルメス:「なるほど、これが常闇札(クロウカード)…」
天音:あ、おじいちゃんには今の動画のコピーを渡しておきます。「宣伝に使ってくださいね」って(笑)。
タナ爺/GM:「すまんかったのう。それにしても、(天音のカメラを見て)最近の道具はよくできておる」
奏多:割と現代に慣れているんだなぁ。
GM:道具は大事に使え、って言ってるおじいちゃんですからね。
エルメス:「さすが天音です。これで我が家もウハウハ」(一同笑)

天音:戦車に街を壊された宿みたいな。
奏多:大洗シーサイドホテルか(笑)。
エルメス:これできっと、来る客達も「タナ爺はいいぞ」って言ってくれるはず(一同笑)。
奏多:業が深いよ!?


GM:そして、常闇札(クロウカード)を封印したので、登場しているみなさんはマナソースを1枚入手します。
一同:やったー!!


そして、4人はそれぞれマナソースを1枚引いた。
純粋に山札から引くわけなので、もちろん必ずしも絵札が来るとは限らない。
その結果…


エルメス:…(ハート2を引いた)
奏多:まあまあまあ(笑)。
天音:私がマナソースを湧かせられるのは、クライマックスだけだからなぁ。

GM:そうすると、みなさんはちょっとマナソースの力が戻ってきたのを感じます。
エルメス:「ほんの少しですが、魔力が戻ってきた気がします」ほんの少しですが!!(札が悪い)
たま:「オレ様のPOWERが少しは戻ってきたようだな!(どやぁ)」
奏多:「本当だ、ちょっとメーターが上がってる」
たま:1mmぐらい(笑)。
エルメス:「この調子でやっていけばいいのですね」


GM:じゃあ、この辺りで観月先生がまた解説しますね。
観月先生/GM:「今、この街に跋扈している常闇の精霊をなんとかするには、こうやって封印を続けるしかないのよ。この力を自分達のものとして使うこともできるけれど、それは常闇の力を使うのと一緒。大きな代償を伴うわ」


ここで、GMはPLに常闇札(クロウカード)の効果を改めて説明した。
特殊ルールと同様、セッションの際は、事前にルールを公開していた。


【特殊ルール:常闇札(クロウカード)関連】

・常闇札(クロウカード)は、マナソース(任意のスートの10)として扱う。
ただし[ダメージロールの増加]に限り、通常のマナソースと併用できる。

・マナソースと違い、PC同士で共有できる。

・効果を1枚適用するごとに、[街の危機]が10点増加する。
打ち消すには3APが必要(複数人で割り振ってもよい)。

・イストグラムかどうかは絵柄では判断できないため、GMが都度説明する。

・イストグラムの常闇札(クロウカード)には特殊効果が付く。
特殊効果は、特に記載がない限り、全てシナリオ1回。


エルメス:常闇が封印されているわけですからね。これ、『封印解除(レリーズ)』したら…常闇が解放される。
GM:なので、[街の危機]が10点上がります。
エルメス:かわいそうな動物っぽかったけど、こいつ常闇じゃん。もっとひどいことすればよかった。
天音:待って(笑)。

GM:何度も言いますが、常闇です。…でも、『翔(フライ)』は大人しい方だもん。
奏多:そうだね、『翔(フライ)』だもんね。
エルメス:演出的にすごくいい子だった。
たま:対話できた。いいやつ。
天音:四大元素はやばい。


また、イストグラムの常闇札(クロウカード)を手に入れるたびに、1つずつ情報を入手する仕掛けになっている。


GM:そうなったところで、みなさんの視界が一瞬変わります。そこは、ボロボロになった友枝町ですね。
奏多:「あれ、ここ…?」
エルメス:「友枝町…でしょうか。それにしては随分…」
GM:それは一瞬だけで、すぐに元に戻ります。
天音:「これは、幻影でしょうか?」
奏多:心の中で(見覚えがある…)と。
一同:そうだね(笑)。
エルメス:「これも、常闇の影響でしょうか?」
GM:というわけで、情報を提示します。


〈情報①〉

常闇札(クロウカード)を封印する際、一瞬だけ別の光景が見える。
それは、戦場となって全てが崩壊した友枝町である。


天音:すごい、駅魔なのに情報項目がある。
GM:まあ、イストグラムの常闇札(クロウカード)を手に入れれば自動でわかるので。
エルメス:「小学生にはなかなかハードなビジョンでしたね」
たま:「そう、だな…」

エルメス:「でも、現実では崩壊していませんので。これも常闇の影響でしょう。一時の幻影、泡沫の幻…」
奏多:「…む、難しい言葉使うね」転校生だよね?
天音:厨二病満載(笑)。
エルメス:そういう枠。転校してくる魔法少女は、大体そんな傾向がある(一同笑)。
天音:確かにライバル魔法少女は大体そうだから、わかるけど(笑)。
奏多:その大雑把なまとめ方やめようよ!(一同笑)


GM:じゃあ、[街の危機]を上昇させますね。(ダイスを振る)…11点。
奏多:AP1点!1点!こっちで消すよ!
エルメス:『翔(フライ)』やるなぁ。
GM:こんな感じで、以降のプレイスが解禁されます。シーンプレイヤーは時計回りに回していきますね。


ここで新たに7か所のプレイスを設置。
7枚の常闇札(クロウカード)と、ランダムで選んだプレイスマーカーが置かれた。
[学校][神社][商店街][ミュージアム][天文台][公園][駅]―――
そこには、常闇の精霊が待ち受けている。


現在の[街の危機]:3?


[戻る:02C.オープニング(続き)]← →[進む:04.学校:『迷/THE MAZE』]

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04.学校:『迷/THE MAZE』/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【04.学校:『迷/THE MAZE』】


GM:シーンプレイヤーは奏多ですね。以降、登場しないことも選べます。途中で出る場合は、【社会】12で登場判定をしてください。
奏多:じゃあ、[学校]へ行こう。
天音:わぁー(学校のマーカーにポーンを置く)。
エルメス:学校は、私のホームグラウンド。
たま:じゃあ、出ましょうか。がっこうぐらし!
GM:では、カードを確かめて演出しますね。


今回の方式は、どこで何が起きるかGMもわからない。
そのため、最初にGMがカードを見て演出し、その状況次第で登場するかどうか決められるとしている。


一同:やばいの来い。
天音:学校が燃えるのとか来い。
たま:学校が滅びる(笑)。

GM:(カードを見る)えーと…みなさん、学校に行くと言いましたね?学校に辿り着けませんでした。
一同:は?
天音:なんだってー。

エルメス:「奏多、まさか…通学路まで忘れてしまったのですか?」
奏多:「いやいやいや、そんなこと…は、ないと思うけど」
GM:(カードを公開)『迷(メイズ)』です。学校までの道のりが迷路になっていて、辿り着けません。

奏多:前方にホログラムを映します。ナビゲーションを見てみるけど…こんなに一方通行多かったっけ?(一同笑)
エルメス:「奏多、このカーナビ、とても古いです。ここはまだ工事中です」
奏多:「えっ、嘘!?えー…更新してない」(笑)
たま:「これは確か去年だった、がうな!」

GM:あと、なぜか道の真ん中に家が建っていたりします。
天音:「これはカーナビとか、そういう次元ではないと思いますわ」と、目の前の家を見ながら。
エルメス:「なるほど。天音は、ジーニアス」(一同笑)

GM:上を見ると、ブロック塀とかが高ーく伸びていますね(背伸びして手を伸ばすジェスチャー)。
一同:あぁー。
天音:『迷(メイズ)』のカードは、空からの攻略を許してくれない。でも、魔法的な壁の破壊は効く。
GM:原作で観月先生がやってましたね。という状況なので…学校に辿り着くための判定が必要です。【社会】18、能力変更は演出次第で。
天音:【体】で、根性で走り抜けるでもよさそうだ。
たま:どうにかしないと…


奏多:邪魔な壁とかがあるわけですよね?〈結界破り〉で破る。常闇でできている壁なので、どこかに魔法の核があるはず。そこを探し当て、鍵で封印する感じで。
天音:原作的には正攻法だね。
奏多:【技】で判定してもいいですか?
GM:そうですね。その辺りは、なるべく積極的に認めましょう。

エルメス:私も〈結界破り〉がありますが、【技】が4しかないので演出を変えます。迷路を突破する方法はただ1つ。壁を全てぶち破ればいい(一同笑)。
GM:完全に原作本編(笑)。
エルメス:なので…お願いですが、【体】を使わせてもらえないでしょうか?(やけに下手に出る)

たま:(エルメスに)もしよければ、たまを勢いよく投げてもらう演出でもいいですか?壁を突き抜けていく感じで。
エルメス:あぁ、「たま」だから?(一同笑)
GM:あ、そういうこと!?(一同笑)
たま:そしてここで〈絆〉を使って、投げてもらいたいなぁ、と。

エルメス:奏多が常闇の核を探しやすくするために、余分なものは全て壊してしまえばいい。そのために、たまを弾として…「迷宮を駆ける、一陣の光となれ」
GM:待って!それは【体】なのか?
天音:投げるなら【体】かと。
たま:こちらは、投げられて壁に当たっても、めげない【心】で判定したいんですが…(一同爆笑)
GM:それは、APを要求する!


駅前魔法学園は、スキルなどを無茶なこじつけで関連付けて判定をしてもよい。
ただし、このように無理があるとGMが感じた場合は、APの消費を要求することができる。


奏多:おい(笑)。
たま:いや、だって…使えるかなと(笑)。
天音:発想は面白い(笑)。
エルメス:判定せずに、[支援](指定したPCのスキルレベル+1・行動消費)という選択肢もありますけどね。
たま:支援しようかな…自分が振っても、あまり成功の目がない。
エルメス:それなら申し訳ないけど、たまを投げさせてもらおう。
たま:いいですよー。APを1点払います。

GM:…笑いすぎて、なんて宣言されたか忘れた(笑)。
一同:たまを弾として投げる(笑)。
GM:言っちゃ悪いけど、バカじゃないの!?(笑)


言葉は悪いが、褒め言葉のつもりである。


天音:私は、たまが死なないように、防御できる服を〈魔法のお店〉で調達する。
たま:支援欲しい方いますか?
エルメス:協力含めて【体】13+3Dだから、多分大丈夫。
天音:私は出目で7以上かな。
奏多:わたしは出目5以上で成功する。
たま:じゃあ、天音に支援します。

天音:(ダイスを振る)…クリティカルしないなぁ。
エルメス:(ダイスを振る)成功。
奏多:(ダイスを振る)うん、大丈夫。


エルメス:では、天音が用意した特殊防具に身を包んだたまを…
たま:「仕方ねぇなぁ」とか言いつつ、包まれますね。
奏多:すんなり受け入れるね(笑)。
天音:私の魔法アーマーは強いから(笑)。
奏多:本当かなぁ。「ねぇ…直して返してよね」
エルメス:「テス。こう見えても、ピッチングには自信があります」
奏多:コントロールの話じゃないから!(一同笑)
たま:「これしか方法がねぇなら仕方ねぇな!このオレ様が、弾になってやろうじゃねぇか!『たま』だけにな!」
エルメス:「テス。これが、ジョークというものですね。大変面白いと思います」
GM:…あ、はい。

奏多:「あの、真剣にやろう?」
天音:「たまさんが、飛びたそうにしていたので…」
たま:中の人が言い出したから…

エルメス:片目に青い炎が宿って、たまをシュゥーーーッ!!パァン!パァン!パァン!パァン!…(一同笑)
たま:「あぁぁぁぁぁーーーーー」(声が遠くなる)
奏多:なんだ、そのアイアンリーガー(笑)。
エルメス:(奏多に)「今です」
奏多:…あ、はい(一同笑)。
GM:今、素のリアクションでしたね?
天音:で、たまが突っ込んだところに、魔法の核がある。
たま:端っこでめり込んでます。ぐるぐるぐる…


奏多:先に、たまを助けようかな。「大丈夫?」
たま:「お、おう。オレ様は、この程度じゃくたばらねぇんだよ!」
GM:じゃあ、たまにフレーバーで2Dのダメージで。
奏多:待って!?(一同笑)でもよく2Dで済んだ…
GM:(ダイスを振る)…あ、10(一同笑)。
奏多:あぁ、GMの殺意が!?
たま:フレーバーで、10点ダメージを受けました。「エルメスも、ナイスピッチングだったぜ…」(ぐるぐるぐる)
エルメス:「おかげで、肩が温まりました」
奏多:もっと強いんだ(笑)。

エルメス:「そんなことより、常闇札(クロウカード)を…」(一同笑)
奏多:「わ、わかった」と言って、封印する。
GM:そうしたら壁が消え、常闇札(クロウカード)『迷(メイズ)』になります。これはイストグラムではない、通常の常闇札(クロウカード)ですね。
エルメス:「常闇札(クロウカード)は、こんなこともできるのですね。通学路を迷路にするなんて…」

天音:結局学校には辿り着ける…?
GM:学校には辿り着きましたよ(笑)。
天音:辿り着いたところでシーンが終わる(笑)。
GM:「学校が迷路」でもよかったんですけどね。「学校に辿り着けませんでした」と言った時の、みんなの「ファッ!?」って反応が見たくて。
天音:それはわかる。


GM:そしたら、マナソースを引きましょうか。
奏多:(マナソースを引く)さすがにスペードの2は引き直そうかな。
天音:《魔法のアート》で10にできるよ。それに他のスートに代用できるから、マギアーツのコストに使えて、かつダメージが低いしね。そのままでもいいかも。
奏多:じゃあ、そのままで。

たま:(マナソースを引く)あっ、クラガリ(スペード)だ。
天音:(マナソースを引く)おー、ハートのA!(奏多の専門系統)
エルメス:(マナソースを引く)…ダイヤの2(一同笑)。これしか引いてないのに、もう2が3枚…
GM:絵札があまり出ないのは想定内だが…偏るなぁ。おっかしいなぁ。
たま:仕方ないですねー。

GM:ってことで、[街の危機]は(ダイスを振る)…7点上昇。
奏多:7は微妙だなぁ…2Dでしょ?
エルメス:消さなくてもいいんじゃないですか?期待値ですから、これ以降もまた出るでしょうし。
奏多:そうだね、とりあえず通そう。
天音:7までは許してあげよう。8以降は考えよう。
たま:あいさー。


現在の[街の危機]:10?


[戻る:03.お店:『翔/THE FLY』]← →[進む:05.神社(裏山):『地/THE EARTHY』]

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05.神社(裏山):『地/THE EARTHY』/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【05.神社(裏山):『地/THE EARTHY』】


GM:では、次のシーンプレイヤーはたまですね。場所を決めてね。
たま:[神社]は、魔力とかが強い気がする。オレ様が魔力を感じるんだ!

GM:(カードを見る)…うん、ごめん。ここ大惨事だ。
たま:えっ!?
天音:まさか、山火事?
GM:裏山の神社には鳥居があるんですが、まずそれが見えません。土砂崩れが起きています。
天音:これは大分やばいやつなのでは?
GM:(カードを公開)『地(アーシー)』です。先に言いますが、イストグラムですね。
一同:出ておこう。


GM:色々と霊験あらたかなはずの神社ですが、鳥居が見えないぐらいに山が崩れている。
たま:山が平たくなってるなぁ。台地になってるなぁ。
GM:周囲では「家に土砂が!」とか「人が(半分ぐらい)埋まってる!」とか大騒ぎ。
奏多:それは本当にやばいな。

エルメス:「しかしこれは…いわゆる、大災害なのでは?早く神社も裏山も直して、人々を助けないと」自衛隊呼んでこいってレベル。
天音:「こんなに大きな土砂崩れを直す魔法など、あるのでしょうか?」
たま:「オレ様達で、できることをやるしかねぇようだな。このまま放置するのもよくねぇしな」

GM:ちょっとでも対処できればOKとして扱いますよ。なお、そう言っている間にも、特定の場所から土砂が湧いているようです。その上には、『地(アーシー)』がいます。
エルメス:常闇の精霊も見えたし、対処しましょうか。目標値はいくつですか?
GM:【社会】20ですね。さっきまでと同様、どういう対処をするかに合わせて、能力値を変えることもできます。


たま:土砂って濡らすと減りますよね?だから…
一同:ちょっと待て!(笑)
GM:減らないよ!?大惨事だからな!?
天音:むしろ余計…(笑)
奏多:重くなるよね?
たま:うす。落ち着きます(笑)。〈野生の力〉があるので、単純な話です。動物といえば、砂を掘り返す!

奏多:小学生とぬいぐるみだけじゃ無理なので、〈噂話〉で「神社が大変なことになってる!」と噂を流して大人を呼んできます。
天音:奏多ちゃんがその方針なら、普通の服でいいから〈芸術知識/2〉かな。こっちの方が、ダイスが増える。

エルメス:鳥居が埋まっているって描写がありましたね。なので、鳥居と会話してこの地の神様と…(一同笑)
GM:言いたいことはわかるが、鳥居?御神体とかじゃなくて?
エルメス:鳥居を通して、って感じですかね。魔法少女らしくステッキを地面に挿して、〈物品との会話〉で神と交流をしたい。ダメならAP使います。
奏多:正直でよろしい。が、それはむしろ〈精霊との会話〉な気がする。
GM:うーん、AP要求かな。
エルメス:(即座に)AP使いまーす(一同笑)。思い付いた演出はやりたいので。《応用戦術》?知らんなぁ。
たま:そうですね、やりたいのはわかります。
GM:うん。だから私は基本、ダメとは言わない。

たま:砂を掘り起こすのに1番大切なのは、【技】だと思うんですよ。
エルメス:…PLが言うのもちょっと悪い気がするけど、【体】じゃない?(一同爆笑)
奏多:否定が早い(笑)。
たま:これが、職人の、テクニックです!(一同笑)
エルメス:〈野生の力(技術)〉。…野生に職人はいない。
天音:最近、ネットとかに野生の職人はいっぱいいるよ?
奏多:確かにいっぱいいるけど(笑)。
エルメス:ネットは野生ではない気が…(笑)


色々な意味でかっ飛ばしている、たま。
結果として、たまはそのまま【体】で判定することに。


天音:4人で目標値20、《元気のまほう》込みで達成値+6か。私は4Dで8以上。まあ、出るでしょう。出なかったらAP使えばいいし。
たま:3Dで11以上か。結構厳しいな…
奏多:10以上か。
エルメス:私も3Dで10以上。
GM:判定どうぞー。


天音:(ダイスを振る)…はい、出ないー(笑)。
奏多:(ダイスを振る)出ないなぁ。
エルメス:(ダイスを振る)はい、AP。
たま:(ダイスを振る)…もう1回、そうだよな。
GM:みんな出目がひどい(笑)。

奏多:(ダイスを振る)あぁ、無理だよね。
天音:(ダイスを振る)も、もう1点!あかん今日。
たま:(ダイスを振る)ダメ、終わり!AP使います!
エルメス:(ダイスを振る×2)…いえーい。成功。
一同:おぉー。
天音:おりゃー!(ダイスを振る)あ、クリティカルしない…でも成功した。

たま:(ダイスを振る)嘘だろ!?今日出目悪くない!?なんで6とか出ないの!?
奏多:ひどいな、今日。(ダイスを振る)…これどうしよう。まあでも、使えるところまで使おう。AP使います。
天音:いやぁ…今日は出目が低い時空ですねー…
奏多:サイコロ変えよう。もう1回。(ダイスを振る)…
たま:どうすっかなー…まあ、やるだけやりましょう。スナック感覚でAP使いまーす。(ダイスを振る)…

エルメス:(たまに対して)3Dで11以上はきつい気がする。
天音:無茶しやがって…
GM:…判定の途中だけど、AP払って【技】にしてもいいですよ。
たま:(疲れた声で)…そうしましょう。まずAPを1点払って、「穴掘り職人の朝は早い」って言った後、さらにAPを1点払って…振り直します(笑)。これで10以上…出目次第。
エルメス:ガイアの夜明け。穴掘り職人、たま(笑)。
たま:(ダイスを振る)成功しました…(笑)。

GM:奏多ちゃんは?
エルメス:かなーた?主人公?
奏多:いや、そうなんだけどさぁ。(ダイスを振る)…
一同:Oh…
奏多:ラスト1回(一同笑)。出なかったらごめん!
たま:大丈夫ですよ、それは仕方ない。
奏多:(ダイスを振る)OKOK!
GM:あっ、クリティカルだ!
エルメス:最後にクリティカルすれば主人公ですよ。過程など関係ないのです。
たま:今はミドルですから。クライマックスでの活躍が主人公力ですよ!


奏多:なかなか話が通じなかったんだけど、なんとか…
GM:そうね、うん。
エルメス:言っても、我々も何回か振り直していますけどね。さらっと決まったように見えるけど(一同笑)。
天音:私も、4Dなのに2回振り直した。
エルメス:ダイスがやる気なかったから、最後は叩いた。
たま:時空がなぁ…


このシーンだけで、4人で合計13回は振り直している。
天音の言う通り、まさしく出目が低い時空である。


GM:みなさんが頑張っているのを見て、駆けつけた人達が次々を助けに加わりますね。
たま:もっと早く来てくれよ…(一同笑)
GM:そして、人々が「助かった!」「ありがとう!」とかお礼を言ったところで、土砂の侵攻は止まるわけです。
エルメス:ふう、大地が引いていく。
GM:そして『地(アーシー)』の前には、光の円が見えます。
天音:「今です、封印するのです!」
奏多:了解。じゃあ、カチッ、と。

天音:いやぁ、強かった。やっぱり[幸運のお守り]は欲しいね!
一同:そうだね。
GM:ということで、イストグラム『地(アーシー)』です。


“地” THE EARTHY

種別:常闇札(クロウカード)/イストグラム
タイミング:ダメージロール直後
対象:単体
射程:0マス
対象が発生させた、ダメージロールを0に変更する。
また、発生予定であったダメージを対象に与える。


GM:要は、ダメージ反射です。
エルメス:0にした上でダメージを与える…!?
天音:強くない!?
奏多:どっちか片方じゃないの!?すごい!
GM:ただし[射程:0マス]なので、そこには注意ですね。
天音:奏多ちゃんが使えば問題なさそうだし、場合によっては『翔(フライ)』かな。
GM:最初は、ダメージ打ち消しだけの予定だったんですけどね。よく考えたら、それだと射程が短い分《雲散霧消》の下位互換だったので。
一同:なるほどー。


GM:駆けつけてきた人の中に、1人の女性がいますね。奏多はもちろん見覚えがあります、白銀雪恵です。
奏多:「あ、雪恵お姉ちゃん!」
雪恵/GM:「みんな、どうしたの!?…大変、すぐ助けなきゃ!」と言って、救出活動に入ります。
たま:「任せておけ!オレ様は穴掘り職人だからな!(どやぁ)」
一同:どやぁ、まで言った(笑)。
奏多:「誰が洗うのかな、そのぬいぐるみ…」(一同笑)
たま:後で、自分で風呂に入る(笑)。

GM:とりあえず、状況がある程度落ち着いたところまで飛ばしますね。そうしないと、それどころじゃない。
天音:それな。


雪恵/GM:「それにしても、こんなところまで常闇の影響が広がっていたなんて…」
奏多:「ねぇ、お姉ちゃん。この街はどうなっているの?」
雪恵/GM:「…それは、私からは言えないわ」
奏多:えー!?


〈情報②〉

白銀雪恵は魔法や常闇に関して知識を持つ。
今回の件についても何か知っているようだが、彼女は語らない。
元々は、魔法学園の生徒であったという。
しかし、少なくともPC達が友枝町分校で彼女を見たことはない。


GM:魔法学園の生徒云々は、観月先生が連絡をくれてわかったことにしましょう。雪恵が生徒であったことの記録が、残されていないんですよ。
エルメス:「怪しい…」
天音:「何か、重大な事件が過去にあったのではないでしょうか?」
奏多:だろうなぁ。
GM:このままだと怪しすぎるので、もうちょっと演出しますね。雪恵さんからボーナスを差し上げます。
雪恵/GM:「ごめんなさい、今の私にできることはこれだけなの…」


白銀雪恵は、魔法使いである。
しかし、そのことを示す記録はなかった。
唯一の証拠は、彼女の手によって、4人に活力が戻ったことのみだった。

彼女は祈り、願う。
「―――彼の者達に、祝福を」


GM:全員、APを2点回復してください。
たま:やったー…!大好き!
エルメス:そして、マナソースも降ってきますね。
GM:今回は、それも雪恵の魔法によるものということになりますね。

奏多:「ねぇ、雪恵お姉ちゃん。(少し考えて)ここで聞いちゃうのもあれだけど…夢に出てきたこと、ある?」
天音:その聞き方はさすがに無茶なんじゃ…
奏多:まあね。でも、多分キャラ的にはこう聞くと思う。
雪恵/GM:「そうね…もしかしたら、そうかもしれないわ」強く願うと、そういうこともあるって言いますしね。
奏多:「ごめんね、変なこと聞いて」
雪恵/GM:「大丈夫よ。それより、奏多ちゃん達こそ大丈夫?」
奏多:(元気よく)「うん!全然平気だよ!」
天音:RP上は問題ない(笑)。

エルメス:雪恵さんは、我々も知ってます?
GM:はい、友枝町の住人ですよ。
エルメス:なら、最後に「あなたが何を考えているかはわかりませんが、奏多はあなたをとても慕っています。願わくば…(視線を外し)あなたが、私達の敵にならなければいいなって、思っています」
雪恵/GM:「…ええ、私もそうならないことを望むわ」


そしてデータ的処理に移行。
期待を込め、4人はマナソースを引いた…が、そう上手くいくとは限らないわけで。


たま:(エルメスのマナソースを見て)辛い…(笑)
エルメス:おかしい。数字が[2・2・4]…ダイスだとしても期待値届いてない(一同笑)。
奏多:ブラックジャックなら、確実にもう1ヒットだね。次に何を引いてもバーストしない(笑)。
エルメス:全然嬉しくない!(一同笑)

GM:[街の危機]は(ダイスを振る)…7点上昇。
奏多:7はいいよ、通しで。
天音:AP大事。我々は今、出目に寛容だから(笑)。
たま:[休息]しましょうか…
GM:そんなに心配しなくても大丈夫ですよ。もちろん、その辺りを考慮してギミックを作っているので。


現在の[街の危機]:17?


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06.商店街:『鏡/THE MIRROR』/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【06.商店街:『鏡/THE MIRROR』】


GM:次のシーンプレイヤーは天音ですね。
天音:どこか面白いところ…[商店街]にしよう。天文台は、奏多ちゃんが万全な時に行きたい。

GM:(カードを見る)そうすると、商店街で買い物をしている『奏多』がいますね。
天音:…え?
奏多:このシーン…わたしは出ない方が面白そう(笑)。
エルメス:登場しまーす。
たま:一旦舞台裏予定で。危なくなったら出ます。


奏多:天音に鍵を渡します。「やっといて…」(一同笑)
天音:「あ、これ…他の人でも使えるのですね」
エルメス:「天音、当然ですよ。これは、魔法少女アニメじゃないんですから」
GM:そもそも、オープニングで雪恵さんが渡したしね。
たま:「すまねぇが、オレ様達は休ませてもらう。よろしく頼むな」と言って、洗濯機に入っていきます。
GM:洗濯機が泥だらけに…(笑)

エルメス:そしてさっき鍵を渡したはずの奏多がなぜかいる、と。「…あれは、奏多では?」


商店街から聞こえてきたのは、『奏多』と店主の言い合いだった。
「なんで呼び止めるの?」
「いやいやお嬢ちゃん、金払ってもらわなきゃ!」
「…お金って、なぁに?」


奏多:割と大変だ(笑)。
エルメス:奏多が、原始人みたいなことを言っている…
GM:そうしたら、この『奏多』の正体を見破る判定をしましょう。基本は【社会】16で。

天音・エルメス:〈絆:春日奏多/3〉を使います(きっぱり)。
GM:…ですよねー。

エルメス:奏多が好きな食べ物とか色とかを全部聞きだして、「お前は偽物だ!」って方向でいこう。
天音:(ダイスを振る)よし、クリティカル!経歴の[目星]があるから、マナソースを1枚ください。
GM:(マナソースを渡す)どうぞ、ハートの7ですね。
エルメス:(ダイスを振る)こちらは普通に成功した。


GM:では『奏多』の正体が判明しますね。(カードを公開)『鏡(ミラー)』です。
天音:「あれは、奏多ちゃんではありませんわ」と言って、鍵を杖にして『鏡(ミラー)』の頭を叩く。えいっ!
奏多:え、叩くの!?
エルメス:商店街の人に「大丈夫、これは映画の撮影です」って説明しておく(一同笑)。
GM:それなら『奏多』こと『鏡(ミラー)』は、そのまま封印されますね。…この演出だと、喋るまでもなかった。

天音:「ご迷惑をおかけしましたわ」と言って、『鏡(ミラー)』が持って行こうとしていたものをお店に返す。
店主/GM:「お、おう。ありがとう…?」
エルメス:「あれは奏多ではなく、魔法の幻影。奏多は、家でのびのびしてます。のびちまうわーってぐらい」(一同笑)
奏多:どういう表現なの、それ…(笑)
店主/GM:「…魔法が資格になるこのご時世だし、そういうこともあるのかもしれんな。ともあれ、助かった」
エルメス:「天音、ナイスバッティングでした」


GM:では、2人ともマナソースをどうぞ。
エルメス:いえーい。もう2は要らない、絵札を…!
天音:で、来るのが3なんでしょ?
エルメス:いやー、そんなことあるわけないじゃないですか…(マナソースを引く)


エルメスが引いたマナソースは、ハートの3だった。


一同:(爆笑)
エルメス:どうなってるんだこれは!!(絶叫)
GM:ひどい…(笑)
奏多:むしろすごい(笑)。
たま:フラグを回収してる…(笑)
天音:言うと出るものだね…(笑)

GM:[街の危機]は(ダイスを振る)…8点ですね。
天音:8は消していこう。APを1点払う。
GM:舞台裏の処理は何をします?
奏多:[休息]で、APを2点回復。
たま:[幸運のお守り]3個入手します。


現在の[街の危機]:17?


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07.ミュージアム:『闘/THE FIGHT』/駅前魔法学園!! リプレイ「常闇札の封印」

【07.ミュージアム:『闘/THE FIGHT』】


エルメス:次は私がシーンプレイヤーですね。[ミュージアム]に行きます。
GM:(カードを見る)ミュージアムには開けた場所があるんですが、そこに人だかりができていて、熱気に包まれていますね。もはやアリーナ(闘技場)と化しています。
奏多:アリーナ…?
GM:(カードを公開)『闘(ファイト)』!勝負だー!!
エルメス:(試合に向けてアップを行うジェスチャー)


GM:判定は【社会】17で…ほぼ【体】な気もしますが。
天音:【技】でもいけそう。
エルメス:私が【体】で勝負をして、みんなに観客席やセコンドから支援してもらう演出にすれば、色々な能力値でいけそうですね。
GM:あぁ、確かにそうですね。
エルメス:私は、ちょっとね。殺しに行きます(一同笑)。
たま:殺すのか(笑)。

天音:私は登場する。[幸運のお守り]は要らない。
奏多:ここは、アイテムをもらっておきたい。
たま:アイテムをもう1回もらいます。
GM:はい、そしたら2人登場ですね。


エルメス:1VS1で戦って、『闘(ファイト)』を無力化します。スキルは…キメるぜ、〈魔法薬〉(一同笑)。
たま:ドーピングかぁ(笑)。
エルメス:常闇と殴り合うわけですからね。魔法の薬で、反応速度を上げます。演出で、首をコキコキやりながら…
奏多:女子小学生であることを忘れてない!?
GM:人造生命もやるんだ、それ。
エルメス:昨今のアニメでは、これぐらいぶっ飛んでいる方がネットで人気が出ます。

天音:私は〈芸術知識/2〉で、応援幕を作る。普通に【社会】で。…協力とか込みで、出目8以上か。頑張ろう。
たま:4Dなら出ますよ、きっと。

GM:判定どうぞー。
エルメス:顎を狙う!(ダイスを振る)クリティカル!
天音:出る出る。(ダイスを振る)…出ない。振り直し。
たま:あぁ、[2・2・3・3]。
天音:(ダイスを振る)今度は成功。8以上だから大丈夫。応援幕を出して「頑張ってください!」


エルメス:天音の応援をバックに、力がみなぎります。
GM:ちなみに、『闘(ファイト)』は素手格闘系です。
一同:ファイッ!(カーン)

エルメス:ゴングが鳴った瞬間、姿を消します。その直後、背後に現れます。
GM:『闘(ファイト)』は「なにっ!消えた!?」的な反応をしますね。そしてエルメスに気付いて、手刀を入れようとしますが…
エルメス:「残念。それは残像です」と。そして、鳩尾に一撃!
GM:それじゃ、成す術もなくノックアウトされます。
エルメス:無力化したので、奏多の鍵を使って封印します。


難なく常闇札(クロウカード)を封印し、2人はマナソースを入手する。
舞台裏の処理も行い、今後のイストグラム乱舞に備える。
また、[街の危機]は上昇しなかった。


エルメス:やっと絵札だー!(歓喜)
一同:この喜びよう(笑)。
エルメス:私のデータは、絵札がないと一気に弱くなるので…
たま:みんなで交換して渡せばいいんですよ。
GM:プレイスがマナソースじゃない都合上、マナソースの引きが悪かったり偏ったりする可能性が通常より高いんですよね。なので、常闇札(クロウカード)は共有としています。
天音:後で[魔法学園]に行く権利をあげよう(笑)。
エルメス:観月先生…JOKERをください…


現在の[街の危機]:17?


[戻る:06.商店街:『鏡/THE MIRROR』]← →[進む:08.天文台:『火/THE FIREY』]

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